- Π’Π΅ΠΌΠ° ΠΠ²ΡΠΎΡ
- #1
[Π Π°ΡΠ°ΡΠ»Ρ ΠΡΡΠ°ΠΌΠ°ΡΠΎΠ²] ΠΠΎΠ»Π½ΡΠΉ ΠΊΡΡΡ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°ΡΠΈΠΈ Π² 3DsMax (2019)
ΠΠΎΡΠΌΠΎΡΡΠ΅ΡΡ Π²Π»ΠΎΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ 39510
Π ΠΎΡΠ½ΠΎΠ²Ρ ΠΊΡΡΡΠ° ΠΏΠΎΠ»ΠΎΠΆΠ΅Π½Π° ΡΡΡΠ΅ΠΊΡΠΈΠ²Π½Π°Ρ ΠΌΠ΅ΡΠΎΠ΄ΠΈΠΊΠ° ΠΎΠ±ΡΡΠ΅Π½ΠΈΡ ΡΠ°Π±ΠΎΡΠ΅ Ρ ΠΏΡΠΎΠ³ΡΠ°ΠΌΠΌΠΎΠΉ 3 ds Max Π½Π° ΠΏΡΠΈΠΌΠ΅ΡΠ°Ρ ΠΈ ΡΠΏΡΠ°ΠΆΠ½Π΅Π½ΠΈΡΡ .
Π Π°ΡΡΠΌΠ°ΡΡΠΈΠ²Π°ΡΡΡΡ ΠΈΠ½ΡΡΡΡΠΌΠ΅Π½ΡΡ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°ΡΠΈΠΈ, Π²ΠΎΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎΡΡΠΈ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°ΡΠΈΠΈ Ρ ΡΡΠ΅ΡΠΎΠΌ Π·Π°ΠΊΠΎΠ½ΠΎΠ² ΡΠΈΠ·ΠΈΠΊΠΈ.
ΠΡΠΎΠ±ΠΎΠ΅ Π²Π½ΠΈΠΌΠ°Π½ΠΈΠ΅ ΡΠ΄Π΅Π»Π΅Π½ΠΎ ΠΏΠ΅ΡΡΠΎΠ½Π°ΠΆΠ½ΠΎΠΉ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°ΡΠΈΠΈ, Π² ΡΠΎΠΌ ΡΠΈΡΠ»Π΅ ΠΌΠΈΠΌΠΈΠΊΠΈ Π»ΠΈΡΠ° ΠΈ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°ΡΠΈΠΈ ΡΠ΅ΡΠ²Π΅ΡΠΎΠ½ΠΎΠ³ΠΈΡ .
ΠΠΈΠ΄Π΅ΠΎ-ΠΊΡΡΡ ΡΠΎΡΡΠΎΠΈΡ ΠΈΠ· 5-ΡΠΈ Π±Π»ΠΎΠΊΠΎΠ²:
1. Π’ΡΠ΅Ρ ΠΌΠ΅ΡΠ½Π°Ρ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°ΡΠΈΡ. ΠΠ°Π·ΠΎΠ²ΡΠ΅ Π·Π½Π°Π½ΠΈΡ.
2. ΠΠ½ΠΈΠΌΠ°ΡΠΈΡ Ρ ΡΡΠ΅ΡΠΎΠΌ Π·Π°ΠΊΠΎΠ½ΠΎΠ² ΡΠΈΠ·ΠΈΠΊΠΈ. ΠΠΎΠ΄ΡΠ»Ρ MassFX.
3. ΠΠ΅ΡΡΠΎΠ½Π°ΠΆΠ½Π°Ρ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°ΡΠΈΡ.
4. ΠΠ½ΠΈΠΌΠ°ΡΠΈΡ ΡΠ΅ΡΠ²Π΅ΡΠΎΠ½ΠΎΠ³ΠΈΡ ΠΈ Π΄Ρ. ΡΡΡΠ΅ΡΡΠ². ΠΠΎΠ΄ΡΠ»Ρ CAT.
5. ΠΠ½ΠΈΠΌΠ°ΡΠΈΡ Π² ΠΏΡΠΎΠ³ΡΠ°ΠΌΠΌΠ΅ MotionBuilder.
ΠΡΠ°ΡΠΊΠΎΠ΅ ΠΎΠΏΠΈΡΠ°Π½ΠΈΠ΅ ΡΡΠΎΠΊΠΎΠ² Π²ΠΈΠ΄Π΅ΠΎΠΊΡΡΡΠ°:
ΠΠ»ΠΎΠΊ ΡΡΠΎΠΊΠΎΠ²- 1. Π’ΡΠ΅Ρ ΠΌΠ΅ΡΠ½Π°Ρ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°ΡΠΈΡ. ΠΠ°Π·ΠΎΠ²ΡΠ΅ Π·Π½Π°Π½ΠΈΡ.
ΠΠ½ΠΈΠΌΠ°ΡΠΈΡ ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡΠΎΠ² ΠΈ ΡΡΠ΅Π½. (11.30)
β’ Π£ΠΏΡΠ°Π²Π»Π΅Π½ΠΈΠ΅ Π²ΡΠ΅ΠΌΠ΅Π½Π½ΡΠΌΠΈ ΠΈΠ½ΡΠ΅ΡΠ²Π°Π»Π°ΠΌΠΈ.
β’ Π£ΡΡΠ°Π½ΠΎΠ²ΠΊΠ° ΡΠΊΠΎΡΠΎΡΡΠΈ ΠΊΠ°Π΄ΡΠΎΠ².
β’ ΠΠ°ΡΡΡΠΎΠΉΠΊΠ° ΡΠΊΠΎΡΠΎΡΡΠΈ ΠΈ Π½Π°ΠΏΡΠ°Π²Π»Π΅Π½ΠΈΡ.
β’ ΠΠ»ΡΡΠ΅Π²ΡΠ΅ ΠΊΠ°Π΄ΡΡ.
β’ Π£ΡΠΎΠΊ: ΠΡΠ°ΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ Π»ΠΎΠΏΠ°ΡΡΠ΅ΠΉ Π²Π΅ΡΡΡΠ½ΠΎΠΉ ΡΠ»Π΅ΠΊΡΡΠΎΡΡΠ°Π½ΡΠΈΠΈ.
β’ Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°Π½ΠΈΠ΅ ΠΊΠ»ΡΡΠ΅ΠΉ ΡΡΠ΅ΠΌΡ ΡΠΏΠΎΡΠΎΠ±Π°ΠΌΠΈ.
β’ Π Π΅Π΄Π°ΠΊΡΠΈΡΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ ΠΏΠ°ΡΠ°ΠΌΠ΅ΡΡΠΎΠ² ΠΊΠ»ΡΡΠ΅ΠΉ.
ΠΠΊΠ»Π°Π΄ΠΊΠ° Motion. (16.30)
β’ Π£ΡΡΠ°Π½ΠΎΠ²ΠΊΠ° ΠΏΠ°ΡΠ°ΠΌΠ΅ΡΡΠΎΠ².
β’ Π’ΡΠ°Π΅ΠΊΡΠΎΡΠΈΠΈ.
β’ Π£ΡΠΎΠΊ: ΠΠΎΠ»Π΅Ρ ΡΠ°ΠΌΠΎΠ»Π΅ΡΠ° ΠΏΠΎ ΡΡΠ°Π΅ΠΊΡΠΎΡΠΈΠΈ.
β’ Π£ΡΠΈΠ»ΠΈΡΠ° Fallow/Bank.
β’ Π‘ΡΠ΅Π΄ΡΡΠ²ΠΎ Ghosting.
β’ Π£ΡΠΎΠΊ: ΠΠ΅ΡΡΡΠΈΠ΅ Π΄ΡΠΎΡΠΈΠΊΠΈ.
β’ ΠΠ½ΠΈΠΌΠ°ΡΠΈΡ ΠΊΠ°ΠΌΠ΅Ρ ΠΈ ΠΌΠ°ΡΠ΅ΡΠΈΠ°Π»ΠΎΠ².
β’ Π£ΡΠΎΠΊ: ΠΠ½ΠΈΠΌΠ°ΡΠΈΡ ΠΌΠ°ΡΠ΅ΡΠΈΠ°Π»ΠΎΠ².
Π Π°Π±ΠΎΡΠ° Ρ ΡΡΠΊΠΈΠ·Π°ΠΌΠΈ. (05.05)
β’ Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°Π½ΠΈΠ΅ ΡΡΠΊΠΈΠ·ΠΎΠ².
β’ Π‘ΡΠ΅Π΄ΡΡΠ²ΠΎ RAM Player.
ΠΠ½ΠΈΠΌΠ°ΡΠΈΡ Π½Π° ΠΎΡΠ½ΠΎΠ²Π΅ ΠΎΠ³ΡΠ°Π½ΠΈΡΠ΅Π½ΠΈΠΉ. (18.20)
β’ ΠΠ³ΡΠ°Π½ΠΈΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ Attachment.
β’ Π£ΡΠΎΠΊ: ΠΡΠΈΡΠΎΠ΅Π΄ΠΈΠ½Π΅Π½ΠΈΠ΅ Π³Π»Π°Π· ΠΊ ΡΠ°ΡΡΠ΅ΠΌΡ ΡΠ½Π΅Π³ΠΎΠ²ΠΈΠΊΡ.
β’ ΠΠ³ΡΠ°Π½ΠΈΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ Surface.
β’ Π£ΡΠΎΠΊ: Π‘ΠΊΠ°ΡΠΈΠΌ ΠΊΠΎΠ»Π΅ΡΠΎ Ρ Ρ ΠΎΠ»ΠΌΠ°.
β’ ΠΠ³ΡΠ°Π½ΠΈΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ Path.
β’ Π£ΡΠΎΠΊ: ΠΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈΡΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ ΠΏΠΎΠ»Π΅ΡΠ° ΡΠ°ΠΌΠΎΠ»Π΅ΡΠ°.
β’ ΠΠ³ΡΠ°Π½ΠΈΡΠ΅Π½ΠΈΡ Position ΠΈ Link.
β’ Π£ΡΠΎΠΊ: Π€ΠΈΠ³ΡΡΠ° Π²ΠΎΡΡΠΌΠ΅ΡΠΊΠΈ.
β’ ΠΠ³ΡΠ°Π½ΠΈΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ LookAt ΠΈ Orientation.
β’ ΠΠΎΠΌΠΏΠΎΠ½Π΅Π½Ρ Walkthrough Assistant.
ΠΠΎΠ½ΡΡΠΎΠ»Π»Π΅ΡΡ. (10.08)
β’ ΠΡΠΈΡΠ²ΠΎΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΊΠΎΠ½ΡΡΠΎΠ»Π»Π΅ΡΠΎΠ².
β’ ΠΡΡΠ»Π΅Π΄ΡΠ΅ΠΌ ΠΊΠΎΠ½ΡΡΠΎΠ»Π»Π΅ΡΡ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°ΡΠΈΠΈ.
β’ ΠΠΎΠ½ΡΡΠΎΠ»Π»Π΅ΡΡ: Bezier, Linear, Noise, Spring.
β’ Π£ΡΠΎΠΊ: ΠΠΈΠ»ΡΠ½ΠΈΠ΅ Ρ Π²ΠΎΡΡΠΎΠΌ.
Π‘Π»ΠΎΠΈ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°ΡΠΈΠΈ. (07.06)
β’ Π£ΡΠΎΠΊ: ΠΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈΡΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ Π²Π·Π»Π΅ΡΠ° ΡΠ°ΠΌΠΎΠ»Π΅ΡΠ°.
β’ ΠΠΊΡΠΈΠ²ΠΈΠ·Π°ΡΠΈΡ ΡΠ»ΠΎΠ΅Π² Π°Π½ΠΈΠΌΠ°ΡΠΈΠΈ.
β’ Π Π΅Π΄Π°ΠΊΡΠΈΡΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ ΡΠ²ΠΎΠΉΡΡΠ² ΡΠ»ΠΎΡ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°ΡΠΈΠΈ.
β’ Π‘ΠΎΡ ΡΠ°Π½Π΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΈ Π·Π°Π³ΡΡΠ·ΠΊΠ° Π°Π½ΠΈΠΌΠ°ΡΠΈΠΈ.
ΠΠΎΠ΄ΠΈΡΠΈΠΊΠ°ΡΠΎΡΡ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°ΡΠΈΠΈ. (09.36)
β’ ΠΠΎΠ΄ΠΈΡΠΈΠΊΠ°ΡΠΎΡ Point Cache.
β’ Π£ΡΠΎΠΊ: ΠΠ΅Ρ Π²ΠΎ Π²ΡΠ΅ΠΌΡ ΡΡΠ°Π³Π°Π½Π°.
β’ ΠΠΎΠ΄ΠΈΡΠΈΠΊΠ°ΡΠΎΡ Morpher.
β’ Π£ΡΠΎΠΊ: ΠΠ½ΠΈΠΌΠ°ΡΠΈΡ Π»ΠΈΡΠ° ΠΏΠ΅ΡΡΠΎΠ½Π°ΠΆΠ°.
Π‘Π²ΡΠ·ΡΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ ΠΏΠ°ΡΠ°ΠΌΠ΅ΡΡΠΎΠ². (09.03)
β’ ΠΠΈΠ°Π»ΠΎΠ³ΠΎΠ²ΠΎΠ΅ ΠΎΠΊΠ½ΠΎ Parameter Wiring.
β’ ΠΡΠΏΠΎΠΌΠΎΠ³Π°ΡΠ΅Π»ΡΠ½ΡΠ΅ ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡΡ-ΠΌΠ°Π½ΠΈΠΏΡΠ»ΡΡΠΎΡΡ.
β’ Π£ΡΠΎΠΊ: Π£ΠΏΡΠ°Π²Π»ΡΠ΅ΠΌΠ°Ρ ΠΏΠ°ΡΡΡ ΠΊΡΠΎΠΊΠΎΠ΄ΠΈΠ»Π°.
β’ Π‘Π±ΠΎΡΠ½ΠΈΠΊ ΠΏΠ°ΡΠ°ΠΌΠ΅ΡΡΠΎΠ² Parameter Collector.
Π Π°Π±ΠΎΡΠ° Ρ ΠΊΡΠΈΠ²ΡΠΌΠΈ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°ΡΠΈΠΈ. (12.29)
β’ ΠΠ½ΡΠ΅ΡΡΠ΅ΠΉΡ ΠΈ ΠΊΠΎΠΌΠΏΠΎΠ½Π΅Π½ΡΡ ΠΎΠΊΠ½Π° Track View.
β’ ΠΠΊΠ½ΠΎ Dop Sheet.
β’ Π Π°Π±ΠΎΡΠ° Ρ ΠΊΠ»ΡΡΠ°ΠΌΠΈ.
β’ Π£ΡΠΈΠ»ΠΈΡΠ° Euler Filter.
β’ ΠΠ°ΡΡΡΠΎΠΉΠΊΠ° ΠΊΡΠΈΠ²ΡΡ ΡΡΠ½ΠΊΡΠΈΠΉ.
β’ Π£ΡΠΎΠΊ: ΠΠ½ΠΈΠΌΠ°ΡΠΈΡ Π²Π°Π³ΠΎΠ½ΡΠΈΠΊΠ°.
Π£ΠΌΠ΅Π½ΡΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΡΠΈΡΠ»Π° ΠΊΠ»ΡΡΠ΅ΠΉ. (11.29)
β’ ΠΠ°ΡΠ°ΡΠ΅Π»ΡΠ½ΡΠ΅.
β’ Π£ΡΠΎΠΊ: ΠΠ½ΠΈΠΌΠ°ΡΠΈΡ ΡΠ΅ΡΠ΅Π½ΠΈΡ ΡΠ΅ΠΊΠΈ.
β’ ΠΡΠΈΠ²ΡΠ΅ Π²Π½Π΅ Π΄ΠΈΠ°ΠΏΠ°Π·ΠΎΠ½Π°.
β’ Π£ΡΠΎΠΊ: ΠΠ½ΠΈΠΌΠ°ΡΠΈΡ Π·Π°Π²ΠΎΠ΄Π½ΠΎΠ³ΠΎ ΡΠ°ΠΉΠ½ΠΈΠΊΠ°.
Π€ΠΈΠ»ΡΡΡΠ°ΡΠΈΡ ΡΡΠ΅ΠΊΠΎΠ². (05.39)
β’ ΠΠΈΠ°Π»ΠΎΠ³ΠΎΠ²ΠΎΠ΅ ΠΎΠΊΠ½ΠΎ Filters.
β’ Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°Π½ΠΈΠ΅ Π½Π°Π±ΠΎΡΠ° ΡΡΠ΅ΠΊΠΎΠ².
β’ Π‘ΠΈΠ½Ρ ΡΠΎΠ½ΠΈΠ·Π°ΡΠΈΡ ΡΠΎ Π·Π²ΡΠΊΠΎΠ²ΡΠΌ ΡΡΠ΅ΠΊΠΎΠΌ - ProSound.
β’ Π£ΡΠΎΠΊ: ΠΠ²ΡΠΊΠΎΠ²ΠΎΠ΅ ΡΠΎΠΏΡΠΎΠ²ΠΎΠΆΠ΄Π΅Π½ΠΈΠ΅ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°ΡΠΈΠΈ.
Π£ΡΠΎΠΊ: ΠΠ½ΠΈΠΌΠ°ΡΠΈΡ ΡΠ»Ρ. (06.02)
β’ ΠΠ°ΡΡΡΠ°Π±ΠΈΡΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ ΡΠΊΠΎΡΠΎΡΡΠΈ Π²ΠΎΡΠΏΡΠΎΠΈΠ·Π²Π΅Π΄Π΅Π½ΠΈΡ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°ΡΠΈΠΈ.
Π£ΡΠΎΠΊ: ΠΠ½ΠΈΠΌΠ°ΡΠΈΡ Π±Π°ΡΠΊΠ΅ΡΠ±ΠΎΠ»ΡΠ½ΠΎΠ³ΠΎ ΠΌΡΡΠ°. (07.24)
β’ Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°Π½ΠΈΠ΅ ΡΡΡΠ΅ΠΊΡΠ° ΠΎΡΡΠΊΠ°ΠΊΠΈΠ²Π°Π½ΠΈΡ ΠΌΡΡΠ°.
β’ ΠΠΎΡΡΠ΅ΠΊΡΠΈΡΠΎΠ²ΠΊΠ° ΠΏΠΎΠ»Π΅ΡΠ° ΠΌΡΡΠ°.
β’ ΠΠΎΡΡΠ΅ΠΊΡΠΈΡΠΎΠ²ΠΊΠ° ΠΎΡΡΠΊΠΎΠΊΠΎΠ² ΠΌΡΡΠ° ΠΎΡ ΠΏΠΎΠ»Π°.
Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°Π½ΠΈΠ΅ Π·Π²ΡΠΊΠΎΠ²ΠΎΠ³ΠΎ ΡΠΎΠΏΡΠΎΠ²ΠΎΠΆΠ΄Π΅Π½ΠΈΡ ΠΈΠ· Π½Π΅ΡΠΊΠΎΠ»ΡΠΊΠΈΡ ΡΠ°ΠΉΠ»ΠΎΠ². (06.32)
β’ ΠΠ½ΠΈΠΌΠ°ΡΠΈΡ ΡΠ΅ΡΠΊΠΈ. ΠΡΠ°ΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΌΡΡΠ°.
Π£ΡΠΎΠΊ: Π ΠΈΡΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ ΠΊΠΈΡΡΡΡ. (13.45)
β’ Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°Π½ΠΈΠ΅ ΡΡΠ°Π΅ΠΊΡΠΎΡΠΈΠΈ ΠΊΠΈΡΡΠΈ ΠΈ ΡΠ΅ΠΊΡΡΠ°.
β’ ΠΠ½ΠΈΠΌΠ°ΡΠΈΡ ΠΊΠΈΡΡΠΈ Π²Π΄ΠΎΠ»Ρ ΡΡΠ°Π΅ΠΊΡΠΎΡΠΈΠΈ.
β’ ΠΠ½ΠΈΠΌΠ°ΡΠΈΡ Π½Π°ΠΏΠΈΡΠ°Π½ΠΈΡ ΡΠ΅ΠΊΡΡΠ°.
ΠΡΡΠΌΠ°Ρ ΠΊΠΈΠ½Π΅ΠΌΠ°ΡΠΈΠΊΠ°. (12.35)
β’ ΠΠ΅ΡΠ°ΡΡ ΠΈΡΠ΅ΡΠΊΠΈΠ΅ ΡΠ²ΡΠ·ΠΈ. ΠΡΠ°Π²ΠΈΠ»Π° ΠΏΡΡΠΌΠΎΠΉ ΠΊΠΈΠ½Π΅ΠΌΠ°ΡΠΈΠΊΠΈ.
β’ ΠΡΠΊΠ°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΡ ΠΏΡΠΈ ΠΌΠ°ΡΡΡΠ°Π±ΠΈΡΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠΈ.
β’ ΠΠ΅ΡΠ°Π²Π½ΠΎΠΌΠ΅ΡΠ½ΠΎΠ΅ ΠΌΠ°ΡΡΡΠ°Π±ΠΈΡΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ ΠΏΠΎ ΠΎΡΡΠΌ.
β’ ΠΠ±Π΅ΡΠΏΠ΅ΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΡΠ΅Π»ΠΎΡΡΠ½ΠΎΡΡΠΈ ΠΊΠΎΠ½ΡΡΡΡΠΊΡΠΈΠΈ.
β’ ΠΠ³ΡΠ°Π½ΠΈΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΏΠ΅ΡΠ΅ΠΌΠ΅ΡΠ΅Π½ΠΈΡ ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡΠΎΠ².
β’ ΠΠ°ΡΠ»Π΅Π΄ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ ΠΏΡΠ΅ΠΎΠ±ΡΠ°Π·ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠΉ.
Π£ΡΠΎΠΊ: ΠΠ½ΠΈΠΌΠ°ΡΠΈΡ ΡΠΎΠ±ΠΎΡΠ°. (07.27)
β’ ΠΡΠΈΠΌΠ΅Ρ Ρ Π½Π°ΡΡΡΠΎΠΉΠΊΠ°ΠΌΠΈ Π±Π»ΠΎΠΊΠΈΡΠΎΠ²ΠΎΠΊ ΠΈ Π½Π°ΡΠ»Π΅Π΄ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠΉ.
β’ ΠΠ½ΠΈΠΌΠ°ΡΠΈΡ ΠΌΠ°Π½ΠΈΠΏΡΠ»ΡΡΠΎΡΠ°. ΠΠ΅ΡΠ΅Π½ΠΎΡ ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡΠ°.
ΠΠ»ΠΎΠΊ ΡΡΠΎΠΊΠΎΠ²- 2. ΠΠΎΠ΄ΡΠ»Ρ MassFX.
ΠΠΎΠ΄ΡΠ»Ρ MassFX. Π’Π΅ΠΎΡΠΈΡ, ΡΠ°ΡΡΡ-1. (08.36)
β’ ΠΠ°Π½Π΅Π»Ρ ΠΈΠ½ΡΡΡΡΠΌΠ΅Π½ΡΠΎΠ² MassFX Toolbar.
β’ ΠΠ½ΡΡΡΡΠΌΠ΅Π½ΡΡ ΠΏΠ°Π½Π΅Π»ΠΈ MassFX Tools.
β’ ΠΠΊΠ»Π°Π΄ΠΊΠΈ World Parameters, Simulation Tools.
β’ Π‘Π²ΠΈΡΠΊΠΈ Scene Settings, Advanced Settings.
ΠΠΎΠ΄ΡΠ»Ρ MassFX. Π’Π΅ΠΎΡΠΈΡ, ΡΠ°ΡΡΡ-2. (10.35)
β’ Π€ΠΈΠ·ΠΈΡΠ΅ΡΠΊΠΈΠ΅ ΡΠ΅ΡΠΊΠΈ, ΡΡΠΎ ΡΡΠΎ ΡΠ°ΠΊΠΎΠ΅.
β’ ΠΠ°ΡΠ°ΠΌΠ΅ΡΡΡ ΡΠ²ΠΈΡΠΊΠ° Phisical Mesh Parameters.
ΠΠΈΠ΄Π΅ΠΎ ΡΡΠΎΠΊ: Π‘ΠΊΠ°ΡΡΡΠΈΠΉ ΡΠ°Ρ. (15.01)
β’ ΠΠΏΡΠ΅Π΄Π΅Π»Π΅Π½ΠΈΠ΅ ΡΠ²ΠΎΠΉΡΡΠ² ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡΠΎΠ² ΡΡΠ΅Π½Ρ.
β’ ΠΠ½ΠΈΠΌΠ°ΡΠΈΡ ΡΡΠ΅Π½Ρ.
Π£ΡΠΎΠΊ: ΠΠ΅Π²Π°Π»ΡΡΠΊΠ°. ΠΠ³ΡΠ°Π½ΠΈΡΠ΅Π½ΠΈΡ MassFX constraint. (07.23)
β’ Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°Π½ΠΈΠ΅ ΠΎΠ³ΡΠ°Π½ΠΈΡΠ΅Π½ΠΈΠΉ Π½Π° Π²Π·Π°ΠΈΠΌΠ½ΠΎΠ΅ ΠΏΠ΅ΡΠ΅ΠΌΠ΅ΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅.
ΠΠΈΠ΄Π΅ΠΎ ΡΡΠΎΠΊ: Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°Π½ΠΈΠ΅ ΠΊΠΎΡΠΎΠ±ΠΊΠΈ Π΄Π»Ρ ΠΏΡΠ΅Π΄ΡΠ΄ΡΡΠ΅ΠΉ ΡΡΠ΅Π½Ρ. (05.34)
β’ ΠΠΎΡΠΎΠ±ΠΊΠ° ΡΡΠ°Π½ΠΎΠ²ΠΈΡΡΡ ΠΊΠΈΠ½Π΅ΠΌΠ°ΡΠΈΡΠ΅ΡΠΊΠΈΠΌ ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡΠΎΠΌ.
β’ Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°Π½ΠΈΠ΅ ΠΎΠ³ΡΠ°Π½ΠΈΡΠ΅Π½ΠΈΠΉ Π½Π° ΠΏΠ΅ΡΠ΅ΠΌΠ΅ΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΊΠΎΡΠΎΠ±ΠΊΠΈ.
ΠΠΈΠ΄Π΅ΠΎ ΡΡΠΎΠΊ: ΠΠΈΠ»ΡΡΡΠ΄Π½Π°Ρ ΠΏΠΈΡΠ°ΠΌΠΈΠ΄Π°. (04.49)
β’ ΠΠΏΡΠ΅Π΄Π΅Π»Π΅Π½ΠΈΠ΅ ΡΠ²ΠΎΠΉΡΡΠ² ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡΠΎΠ² ΡΡΠ΅Π½Ρ.
β’ ΠΠ°ΡΡΡΠΎΠΉΠΊΠΈ ΠΏΠ°ΡΠ°ΠΌΠ΅ΡΡΠΎΠ² Π°Π½ΠΈΠΌΠ°ΡΠΈΠΈ.
ΠΠΈΠ΄Π΅ΠΎ ΡΡΠΎΠΊ: ΠΡΠ±ΠΈΠΊ Π ΡΠ±ΠΈΠΊΠ°. (01.51)
β’ ΠΠ½ΠΈΠΌΠ°ΡΠΈΡ ΡΠ°Π·Π±ΠΈΠ΅Π½ΠΈΡ ΠΌΠ°ΡΡΠΈΠ²Π° ΠΊΡΠ±ΠΈΠΊΠΎΠ² Π½Π° ΡΠ°ΡΡΠΈ.
Π Π°Π·Π±ΠΈΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡΠ° Π½Π° ΡΠ°ΡΡΠΈ. (12.00)
β’ Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°Π½ΠΈΠ΅ ΡΠΎΠ½ΠΊΠΎΡΡΠ΅Π½Π½ΠΎΠ³ΠΎ ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡΠ°.
β’ Π Π°Π·Π±ΠΈΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡΠ° ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄ΠΎΠΉ ProCutter.
β’ Π Π°Π·Π±ΠΈΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡΠ° ΡΠΊΡΠΈΠΏΡΠΎΠΌ FractureVoronoi.
β’ Π Π°Π·Π±ΠΈΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡΠΎΠ². MassFX.
ΠΠΎΠ΄ΠΈΡΠΈΠΊΠ°ΡΠΎΡ mCloth. (08.42)
β’ ΠΠ°ΡΠ°ΠΌΠ΅ΡΡΡ ΠΌΠΎΠ΄ΠΈΡΠΈΠΊΠ°ΡΠΎΡΠ°. ΠΠ°ΡΠ°ΠΌΠ΅ΡΡΡ Π½Π° ΡΡΠΎΠ²Π½Π΅ Π²Π΅ΡΡΠΈΠ½.
β’ ΠΠ·Π°ΠΈΠΌΠΎΠ΄Π΅ΠΉΡΡΠ²ΠΈΠ΅ ΡΠΊΠ°Π½ΠΈ Ρ ΡΠ²Π΅ΡΠ΄ΡΠΌΠΈ ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡΠ°ΠΌΠΈ.
ΠΠΈΠ΄Π΅ΠΎ ΡΡΠΎΠΊ: Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°Π½ΠΈΠ΅ ΠΊΡΠ²ΡΠΈΠ½Π° ΠΏΡΡΠ΅ΠΌ Π²ΡΠ°ΡΠ΅Π½ΠΈΡ. (07.43)
β’ Π‘ΠΈΠΌΡΠ»ΡΡΠΈΡ ΡΠΊΠ°Π½ΠΈ Ρ MassFX.
ΠΠΈΠ΄Π΅ΠΎ ΡΡΠΎΠΊ: ΠΠ½ΠΈΠΌΠ°ΡΠΈΡ Π·Π°Π½Π°Π²Π΅ΡΠΊΠΈ Ρ ΠΏΠΎΠΌΠΎΡΡΡ ΡΠΈΠ»Ρ Π²Π΅ΡΡΠ°. (07.54)
ΠΠ»ΠΎΠΊ ΡΡΠΎΠΊΠΎΠ²- 3. ΠΠ΅ΡΡΠΎΠ½Π°ΠΆΠ½Π°Ρ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°ΡΠΈΡ.
ΠΠ΅ΡΡΠΎΠ½Π°ΠΆΠΈ. ΠΡΠ½Π°ΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΏΠ΅ΡΡΠΎΠ½Π°ΠΆΠ΅ΠΉ. (11.28)
β’ ΠΠΎΡΡΡΠΎΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΡΠΊΠ΅Π»Π΅ΡΠ½ΠΎΠΉ ΡΠΈΡΡΠ΅ΠΌΡ. Π‘ΡΠ΅Π΄ΡΡΠ²ΠΎ IK Solver.
β’ ΠΠ°ΡΡΡΠΎΠΉΠΊΠ° ΠΏΠ°ΡΠ°ΠΌΠ΅ΡΡΠΎΠ² ΠΊΠΎΡΡΠ΅ΠΉ.
β’ ΠΠΏΡΠ΅Π΄Π΅Π»Π΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΎΠ³ΡΠ°Π½ΠΈΡΠ΅Π½ΠΈΠΉ ΡΠΎΡΠ΅ΠΊ ΡΠΎΠ΅Π΄ΠΈΠ½Π΅Π½ΠΈΡ.
β’ ΠΠΈΠ΄Π΅ΠΎΡΡΠΎΠΊ: Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°Π½ΠΈΠ΅ ΡΠΊΠ΅Π»Π΅ΡΠ½ΠΎΠΉ ΡΠΈΡΡΠ΅ΠΌΡ Π°Π»Π»ΠΈΠ³Π°ΡΠΎΡΠ°.
Π‘ΡΠ΅Π΄ΡΡΠ²ΠΎ Bone Tools. (07.43)
β’ ΠΠ·ΠΌΠ΅Π½Π΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΏΠΎΡΡΠ΄ΠΊΠ° ΠΊΠΎΡΡΠ΅ΠΉ.
β’ ΠΡΠΏΡΠ°Π²Π»Π΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΈ ΡΠ°ΡΠΊΡΠ°ΡΠΈΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ ΠΊΠΎΡΡΠ΅ΠΉ.
β’ ΠΠ°ΡΡΡΠΎΠΉΠΊΠ° ΡΠ΅Π±Π΅Ρ.
β’ ΠΡΠ΅ΠΎΠ±ΡΠ°Π·ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡΠΎΠ² Π² ΠΊΠΎΡΡΠΈ.
ΠΡΡΠΌΠ°Ρ ΠΈ ΠΎΠ±ΡΠ°ΡΠ½Π°Ρ ΠΊΠΈΠ½Π΅ΠΌΠ°ΡΠΈΠΊΠ°. (12.23)
β’ Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°Π½ΠΈΠ΅ ΡΠΈΡΡΠ΅ΠΌΡ ΠΎΠ±ΡΠ°ΡΠ½ΠΎΠΉ ΠΊΠΈΠ½Π΅ΠΌΠ°ΡΠΈΠΊΠΈ.
β’ ΠΠΎΠ½ΡΡΠΎΠ»Π»Π΅Ρ ΠΎΠ±ΡΠ°ΡΠ½ΠΎΠΉ ΠΊΠΈΠ½Π΅ΠΌΠ°ΡΠΈΠΊΠΈ History-Independent (HI).
β’ ΠΠΏΡΠ΅Π΄Π΅Π»Π΅Π½ΠΈΠ΅ ΡΠ³Π»Π° ΡΠ°ΡΠ½ΠΈΡΠ°.
β’ ΠΠΎΠ½ΡΡΠΎΠ»Π»Π΅Ρ, Π·Π°Π²ΠΈΡΡΡΠΈΠΉ ΠΎΡ ΠΈΡΡΠΎΡΠΈΠΈ ΠΎΠ±ΡΠ°ΡΠ½ΠΎΠΉ ΠΊΠΈΠ½Π΅ΠΌΠ°ΡΠΈΠΊΠΈ.
Π£ΠΏΡΠ°ΠΆΠ½Π΅Π½ΠΈΠ΅: ΠΠ½ΠΈΠΌΠ°ΡΠΈΡ ΠΏΠΎΠ΄Π·ΠΎΡΠ½ΠΎΠΉ ΡΡΡΠ±Ρ ΠΊΠΎΠ½ΡΡΠΎΠ»Π»Π΅ΡΠΎΠΌ HD Solver. (07.23)
β’ Π£ΠΏΡΠ°ΠΆΠ½Π΅Π½ΠΈΠ΅: Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°Π½ΠΈΠ΅ Π°Π»Π»ΠΈΠ³Π°ΡΠΎΡΠ° ΠΊΠΎΠ½ΡΡΠΎΠ»Π»Π΅ΡΠΎΠΌ SplineIK Solver.
ΠΠ±ΠΎΠ»ΠΎΡΠΊΠΈ ΠΏΠ΅ΡΡΠΎΠ½Π°ΠΆΠ΅ΠΉ. ΠΠΎΠ΄ΠΈΡΠΈΠΊΠ°ΡΠΎΡ Skin. (14.41)
β’ Π‘Π²ΡΠ·ΡΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ ΡΠΎ ΡΠΊΠ΅Π»Π΅ΡΠΎΠΌ.
β’ Π£ΠΏΡΠ°ΠΆΠ½Π΅Π½ΠΈΠ΅: Π‘Π²ΡΠ·ΡΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ ΠΎΠ±ΠΎΠ»ΠΎΡΠΊΠΈ ΠΈ ΠΊΠΎΡΡΠ΅ΠΉ Π±ΠΈΠΏΠ΅Π΄Π°.
β’ Π Π΅Π΄Π°ΠΊΡΠΈΡΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ ΠΏΠΎΠ΄-ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡΠΎΠ² Envelope.
β’ ΠΠ΅Ρ Π²Π΅ΡΡΠΈΠ½Ρ. ΠΠΈΠ°Π»ΠΎΠ³ΠΎΠ²ΠΎΠ΅ ΠΎΠΊΠ½ΠΎ Weight Tool.
β’ Π‘ΡΠ΅Π΄ΡΡΠ²ΠΎ Weight Table. ΠΠΊΡΠ°ΡΠΈΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ Π²Π΅ΡΡΠΈΠ½.
β’ Π£ΠΏΡΠ°ΠΆΠ½Π΅Π½ΠΈΠ΅: Π Π°Π±ΠΎΡΠ° Ρ Π²Π΅ΡΠΎΠΌ ΠΎΠ±ΠΎΠ»ΠΎΡΠΊΠΈ.
ΠΠ°ΡΠ°ΠΌΠ΅ΡΡΡ Π·Π΅ΡΠΊΠ°Π»ΡΠ½ΠΎΠ³ΠΎ ΠΎΡΡΠ°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΡ. (10.15)
β’ Π£ΠΏΡΠ°ΠΆΠ½Π΅Π½ΠΈΠ΅: ΠΠ΅ΡΠΊΠ°Π»ΡΠ½ΠΎΠ΅ ΠΎΡΠΎΠ±ΡΠ°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΡ Π²Π΅ΡΠ° Π²Π΅ΡΡΠΈΠ½.
β’ Π‘ΡΠ΅Π΄ΡΡΠ²Π° ΠΎΡΠΎΠ±ΡΠ°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΡ ΠΈ Π΄ΠΎΠΏΠΎΠ»Π½ΠΈΡΠ΅Π»ΡΠ½ΡΠ΅ ΠΏΠ°ΡΠ°ΠΌΠ΅ΡΡΡ.
β’ ΠΠ΅ΡΠΎΡΠΌΠ°ΡΠΎΡΡ.
β’ ΠΠΎΠ΄ΠΈΡΠΈΠΊΠ°ΡΠΎΡ Skin Wrap.
β’ Π£ΠΏΡΠ°ΠΆΠ½Π΅Π½ΠΈΠ΅: Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°Π½ΠΈΠ΅ ΡΠ°Π³Π°ΡΡΠ΅ΠΉ ΠΏΠ»Π°ΡΡΠΈΠΊΠΎΠ²ΠΎΠΉ Π±ΡΡΡΠ»ΠΊΠΈ.
β’ ΠΠΎΠ΄ΠΈΡΠΈΠΊΠ°ΡΠΎΡ Skin Morph.
β’ Π£ΠΏΡΠ°ΠΆΠ½Π΅Π½ΠΈΠ΅: Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°Π½ΠΈΠ΅ ΠΌΡΡΠΊΡΠ»ΠΎΠ².
Character studio. ΠΠ²ΡΠ½ΠΎΠ³ΠΈΠ΅ ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡΡ - Biped. (12.16)
β’ Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°Π½ΠΈΠ΅ biped. Π‘Π²ΠΈΡΠΎΠΊ Structure.
Π‘Π²ΠΈΡΠΎΠΊ Biped. (11.27)
β’ Π‘Π²ΠΈΡΠΎΠΊ Track Selection.
β’ ΠΡΠ°ΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ Π½Π΅ΡΠΊΠΎΠ»ΡΠΊΠΈΡ ΡΠ²ΡΠ·Π΅ΠΉ.
β’ Π‘Π²ΠΈΡΠΎΠΊ Bend Links.
β’ Π‘Π²ΡΠ·ΡΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ Π΄ΡΡΠ³ΠΈΡ ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡΠΎΠ² Ρ biped.
β’ Π‘Π²ΠΈΡΠΎΠΊ Copy/Paste.
ΠΠΈΠ΄Π΅ΠΎΡΡΠΎΠΊ: ΠΠΎΠΏΠΈΡΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ ΠΊΠ°Π΄ΡΠΎΠ² Π°Π½ΠΈΠΌΠ°ΡΠΈΠΈ. (06.25)
ΠΠΎΠΏΠΈΡΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ ΡΡΠ΅ΠΊΠΎΠ² Π°Π½ΠΈΠΌΠ°ΡΠΈΠΈ. (04.36)
β’ ΠΠΎΠΏΠΈΡΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°ΡΠΈΠΈ Π²Π½ΡΡΡΠΈ ΡΡΠ΅Π½Ρ.
ΠΠ»ΡΡΠΈ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°ΡΠΈΠΈ. (12.49)
β’ Π‘Π²ΠΈΡΠΎΠΊ Key Info. ΠΠΎΠ΄ΡΠ²ΠΈΡΠΎΠΊ Head.
β’ ΠΠΎΠ΄ΡΠ²ΠΈΡΠΎΠΊ IK.
β’ ΠΡΠ±ΠΎΡ ΠΎΠΏΠΎΡΠ½ΠΎΠΉ ΡΠΎΡΠΊΠΈ ΠΊΠΈΡΡΠΈ ΠΈ ΡΡΡΠΏΠ½ΠΈ.
β’ ΠΠΈΠ΄Π΅ΠΎΡΡΠΎΠΊ ΠΠ°Π»Π°Π½Ρ-ΡΠ°ΠΊΡΠΎΡ ΠΈ Π³ΡΠ°Π²ΠΈΡΠ°ΡΠΈΡ.
ΠΠΈΠ΄Π΅ΠΎΡΡΠΎΠΊ ΠΡΡΡΠ°ΠΈΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ ΡΠΈΡΡΠ΅ΠΌΡ ΠΊΠΎΡΡΠ΅ΠΉ. Π ΠΈΠ³Π³ΠΈΠ½Π³. (11.21)
β’ Π Π°Π·ΠΌΠ΅ΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ COM-ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡΠ°.
β’ ΠΠ°ΡΡΡΠ°Π±ΠΈΡΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ ΠΊΠΎΡΡΠ΅ΠΉ ΡΠ°Π·Π° ΠΈ Π½ΠΎΠ³ biped.
β’ Π Π°ΡΠΏΠΎΠ»ΠΎΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΡΡΠΊ ΠΈ ΠΏΠΎΠ·Π²ΠΎΠ½ΠΎΡΠ½ΠΈΠΊΠ° biped.
β’ Π Π°Π·ΠΌΠ΅ΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΏΠ°Π»ΡΡΠ΅Π². Π Π°Π·ΠΌΠ΅ΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ Π³ΠΎΠ»ΠΎΠ²Ρ.
ΠΠΈΠ΄Π΅ΠΎΡΡΠΎΠΊ ΠΎΡΠ½Π°ΡΡΠΊΠ° ΡΠΊΠ΅Π»Π΅ΡΠ°. ΠΠΎΠ΄ΠΈΡΠΈΠΊΠ°ΡΠΎΡ Physique. (10.52)
β’ ΠΡΠ½Π°ΡΡΠΊΠ° ΠΏΠ°Π½Π΄Ρ. Rigging.
β’ ΠΠ°ΡΡΡΠΎΠΉΠΊΠ° ΠΏΠ°ΡΠ°ΠΌΠ΅ΡΡΠΎΠ² ΠΎΠ±ΠΎΠ»ΠΎΡΠΊΠΈ Π»Π΅Π²ΠΎΠΉ ΡΡΠΊΠΈ.
β’ ΠΡΠΈΠΌΠ΅Π½Π΅Π½ΠΈΠ΅ Π½Π°ΡΡΡΠΎΠ΅ΠΊ ΠΊ ΠΏΡΠ°Π²ΠΎΠΉ ΡΡΠΊΠ΅.
β’ ΠΠ±ΠΎΠ»ΠΎΡΠΊΠΈ Π½ΠΎΠ³.
β’ Π Π΅Π΄Π°ΠΊΡΠΈΡΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ ΡΠ΅ΡΠ΅Π½ΠΈΠΉ ΠΎΠ±ΠΎΠ»ΠΎΡΠ΅ΠΊ.
β’ ΠΠΎΠ½ΡΡΠΎΠ»ΡΠ½ΡΠ΅ ΡΠΎΡΠΊΠΈ.
Π‘Π²ΠΎΠΉΡΡΠ²Π° Π²Π΅ΡΡΠΈΠ½. ΠΡΠΎΠ²Π΅ΡΠΊΠ° ΠΏΡΠΈΠ²ΡΠ·ΠΊΠΈ Π²Π΅ΡΡΠΈΠ½. (07.53)
β’ Π£Π΄Π°Π»Π΅Π½ΠΈΠ΅ Π²Π»ΠΈΡΠ½ΠΈΡ ΡΠ²ΡΠ·ΠΈ Π½Π° Π²Π΅ΡΡΠΈΠ½Ρ.
β’ ΠΠΎΡΡΠ΅ΠΊΡΠΈΡΠΎΠ²ΠΊΠ° Π²Π΅ΡΠΎΠ²ΡΡ ΠΊΠΎΡΡΡΠΈΡΠΈΠ΅Π½ΡΠΎΠ² Π²Π΅ΡΡΠΈΠ½.
β’ ΠΠ°ΡΡΡΠΎΠΉΠΊΠ° ΠΏΠ°ΡΠ°ΠΌΠ΅ΡΡΠΎΠ² ΠΎΠ±ΠΎΠ»ΠΎΡΠΊΠΈ Π³ΠΎΠ»ΠΎΠ²Ρ.
β’ ΠΡΠΎΠ²Π΅ΡΠΊΠ° Π½Π°ΡΡΡΠΎΠ΅ΠΊ Ρ ΠΏΠΎΠΌΠΎΡΡΡ BIP-ΡΠ°ΠΉΠ»Π°.
Π£ΠΏΡΠ°ΠΆΠ½Π΅Π½ΠΈΠ΅: ΠΠ½ΠΈΠΌΠ°ΡΠΈΡ biped Π² ΡΠ²ΠΎΠ±ΠΎΠ΄Π½ΠΎΠΉ ΡΠΎΡΠΌΠ΅. (05.42)
β’ ΠΠ°ΠΊΡΠ΅ΠΏΠ»Π΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΏΠΎΠ»ΠΎΠΆΠ΅Π½ΠΈΡ Π½ΠΎΠ³.
β’ Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°Π½ΠΈΠ΅ ΠΎΠ΄Π½ΠΎΠ³ΠΎ ΠΏΡΠΈΡΠ΅Π΄Π°Π½ΠΈΡ ΠΏΠ΅ΡΡΠΎΠ½Π°ΠΆΠ°.
β’ ΠΠΎΠΏΠΈΡΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ ΠΈ Π²ΡΡΠ°Π²ΠΊΠ° ΠΏΠΎΠ·Ρ ΠΏΠ΅ΡΡΠΎΠ½Π°ΠΆΠ°.
β’ ΠΠ½ΠΈΠΌΠ°ΡΠΈΡ ΡΡΠΊ. Π‘ΠΎΡ ΡΠ°Π½Π΅Π½ΠΈΠ΅ ΡΠΎΠ·Π΄Π°Π½Π½ΠΎΠΉ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°ΡΠΈΠΈ biped.
Π£ΠΏΡΠ°ΠΆΠ½Π΅Π½ΠΈΠ΅: ΠΠ΅ΡΡΠΎΠ½Π°ΠΆ Π½Π° ΡΠΊΠ΅ΠΉΡΠ±ΠΎΡΠ΄Π΅. (09.36)
β’ Π Π°Π·ΠΌΠ΅ΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΏΠ΅ΡΡΠΎΠ½Π°ΠΆΠ° Π½Π° ΡΠΊΠ΅ΠΉΡΠ΅.
β’ Π‘Π²ΡΠ·ΡΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ ΠΏΠ΅ΡΡΠΎΠ½Π°ΠΆΠ° ΡΠΎ ΡΠΊΠ΅ΠΉΡΠ±ΠΎΡΠ΄ΠΎΠΌ.
β’ ΠΠ°ΠΊΡΠ΅ΠΏΠ»Π΅Π½ΠΈΠ΅ Π½ΠΎΠ³ ΠΏΠ΅ΡΡΠΎΠ½Π°ΠΆΠ° Π½Π° ΡΠΊΠ΅ΠΉΡΠ±ΠΎΡΠ΄Π΅.
β’ ΠΠ½ΠΈΠΌΠ°ΡΠΈΡ ΡΠ΅Π»Π° ΠΏΠ°Π½Π΄Ρ.
ΠΠ½ΠΈΠΌΠ°ΡΠΈΡ ΡΠΏΠΎΡΡΡΠΌΠ΅Π½Π° (Π½Π°ΡΠ°Π»ΠΎ). (07.54)
ΠΠ½ΠΈΠΌΠ°ΡΠΈΡ ΡΠΏΠΎΡΡΡΠΌΠ΅Π½Π° (ΠΏΡΠΎΠ΄ΠΎΠ»ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅). (07.38)
β’ ΠΡΠΈΠΌΠ΅Π½Π΅Π½ΠΈΠ΅ ΡΠΎΠ·Π΄Π°Π½Π½ΠΎΠ³ΠΎ BIP-ΡΠ°ΠΉΠ»Π°.
Π£ΠΏΡΠ°ΠΆΠ½Π΅Π½ΠΈΠ΅: Π‘ΠΏΠΎΡΡΡΠΌΠ΅Π½ Π½Π° ΡΡΡΠ½ΠΈΠΊΠ΅ (Π½Π°ΡΠ°Π»ΠΎ). (06.55)
Π‘ΠΏΠΎΡΡΡΠΌΠ΅Π½ Π½Π° ΡΡΡΠ½ΠΈΠΊΠ΅ (ΠΏΡΠΎΠ΄ΠΎΠ»ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅). (07.07)
Π£ΠΏΡΠ°ΠΆΠ½Π΅Π½ΠΈΠ΅: ΠΠΎΡΠ°Π³ΠΎΠ²Π°Ρ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°ΡΠΈΡ biped. (07.28)
β’ Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°Π½ΠΈΠ΅ ΡΠ°Π³ΠΎΠ². ΠΠ°ΡΡΡΠΎΠΉΠΊΠ° ΡΠ°Π³ΠΎΠ² ΠΏΠ΅ΡΡΠΎΠ½Π°ΠΆΠ°.
ΠΡΠΈΠΌΠ΅Ρ ΠΏΠΎΡΠ°Π³ΠΎΠ²ΠΎΠΉ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°ΡΠΈΠΈ. (03.48)
Π‘ΠΎΡΡΠΎΡΠ½ΠΈΠ΅ Π½ΠΎΠ³ biped. (08.07)
β’ Π‘Π»Π΅Π΄Ρ biped Π² ΠΎΠΊΠ½Π΅ Track View-Dope Sheet.
β’ ΠΡΠΈΠΌΠ΅Ρ Π΄Π²ΠΈΠΆΠ΅Π½ΠΈΡ biped Ρ ΠΎΡΡΠ°Π½ΠΎΠ²ΠΊΠΎΠΉ.
ΠΠΎΡ ΠΎΠ΄ΠΊΠ° Π±Π΅Π³ΠΎΠΌ Π²ΠΏΡΠΈΠΏΡΡΠΆΠΊΡ. (05.24)
β’ ΠΠ΅Π°ΠΊΡΠΈΠ²Π°ΡΠΈΡ ΡΠ»Π΅Π΄ΠΎΠ².
ΠΠΎΠ΄ΡΠ΅ΠΌ ΠΏΠΎ Π²ΠΈΠ½ΡΠΎΠ²ΠΎΠΉ Π»Π΅ΡΡΠ½ΠΈΡΠ΅. (07.44)
β’ ΠΡΡΠ°Π½ΠΎΠ²ΠΊΠ° biped.
β’ Π₯Π»ΠΎΠΏΠΎΠΊ Π½Π°Π΄ Π³ΠΎΠ»ΠΎΠ²ΠΎΠΉ, ΠΏΠΎΠ²ΠΎΡΠΎΡ Π³ΠΎΠ»ΠΎΠ²Ρ.
β’ Π‘ΠΎΡ ΡΠ°Π½Π΅Π½ΠΈΠ΅ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°ΡΠΈΠΈ Ρ MAX-ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡΠ°ΠΌΠΈ
ΠΠ»ΠΈΠΏ ΠΈΠ· Π½Π΅ΡΠΊΠΎΠ»ΡΠΊΠΈΡ BIP-ΡΠ°ΠΉΠ»ΠΎΠ². (07.23)
β’ ΠΠΊΠ½ΠΎ Motion Mixer.
β’ ΠΠΎΠ±Π°Π²Π»Π΅Π½ΠΈΠ΅ BIP-ΡΠ°ΠΉΠ»ΠΎΠ² Π² Mixer.
β’ ΠΠΎΡΠΏΡΠΎΠΈΠ·Π²Π΅Π΄Π΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΎΠ±ΡΠ΅Π΄ΠΈΠ½Π΅Π½Π½ΠΎΠΉ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°ΡΠΈΠΈ.
β’ ΠΠΊΠ½ΠΎ Motion Flow Mode.
β’ Π‘ΠΎΡ ΡΠ°Π½Π΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΊΠ»ΠΈΠΏΠ° ΠΈΠ· Π½Π΅ΡΠΊΠΎΠ»ΡΠΊΠΈΡ ΡΠ°ΠΉΠ»ΠΎΠ².
ΠΠ½ΠΈΠΌΠΈΡΠΎΠ²Π°Π½Π½ΡΠ΅ ΠΏΠ΅ΡΡΠΎΠ½Π°ΠΆΠΈ Populate. (09.27)
β’ ΠΠ°ΠΊ ΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΠΎΠ²Π°ΡΡΡΡ ΠΈΠ½ΡΡΡΡΠΌΠ΅Π½ΡΠΎΠΌ Populate,
β’ ΡΡΠΎΠ±Ρ Π΄ΠΎΠ±Π°Π²ΠΈΡΡ ΡΡΠΎΡΡΠΈΡ ,
ΠΈΠ΄ΡΡΠΈΡ ΠΈΠ»ΠΈ ΡΠΈΠ΄ΡΡΠΈΡ ΠΏΠ΅ΡΠ΅Ρ ΠΎΠ΄ΠΎΠ².
ΠΠ»ΠΎΠΊ ΡΡΠΎΠΊΠΎΠ²- 4. ΠΠΎΠ΄ΡΠ»Ρ CAT.
ΠΠ½Π°ΠΊΠΎΠΌΡΡΠ²ΠΎ Ρ CAT, Π²ΡΡΠ°Π²Π»ΡΠ΅ΠΌ ΡΠΊΠ΅Π»Π΅Ρ Π² ΠΎΠ±ΠΎΠ»ΠΎΡΠΊΡ. (13.38)
ΠΠ°ΡΡΡΠΎΠΉΠΊΠ° ΠΎΠ±ΠΎΠ»ΠΎΡΠΊΠΈ ΠΏΠ΅ΡΡΠΎΠ½Π°ΠΆΠ°. (14.41)
Π‘ΠΌΠ΅ΡΠΈΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ ΠΈ ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½Π΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΏΠΎΡ ΠΎΠ΄ΠΊΠΈ. (10.13)
ΠΠ²ΠΈΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΏΠΎ ΠΏΡΡΠΈ, ΠΏΠΎΠ΄ΡΠ΅ΠΌ ΠΏΠΎ Π»Π΅ΡΡΠ½ΠΈΡΠ΅, ΠΏΡΠ΅ΠΎΠ΄ΠΎΠ»Π΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΏΡΠ΅ΠΏΡΡΡΡΠ²ΠΈΠΉ. (11.06)
Π‘ΠΌΠ΅ΡΠΈΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ ΡΠ»ΠΎΠ΅Π². ΠΠ±ΡΠΎΠ»ΡΡΠ½ΡΠΉ ΠΈ Π»ΠΎΠΊΠ°Π»ΡΠ½ΡΠΉ ΡΠ»ΠΎΠΈ. (07.45)
ΠΡΠΎΠ΄ΠΎΠ»ΠΆΠ°Π΅ΠΌ Π°Π½ΠΈΠΌΠΈΡΠΎΠ²Π°ΡΡ ΠΏΠ΅ΡΡΠΎΠ½Π°ΠΆ ΡΠΌΠ΅ΡΠΈΠ²Π°Ρ ΡΠ»ΠΎΠΈ. (17.05)
Π Π°Π±ΠΎΡΠ° Ρ Π³ΠΎΡΠΎΠ²ΡΠΌΠΈ ΡΠ°ΠΉΠ»Π°ΠΌΠΈ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°ΡΠΈΠΈ. (05.12)
ΠΡΡΠΌΠ°Ρ ΠΈ ΠΈΠ½Π²Π΅ΡΡΠ½Π°Ρ ΠΊΠΈΠ½Π΅ΠΌΠ°ΡΠΈΠΊΠ°. (12.52)
ΠΠ½ΡΡΡΡΠΌΠ΅Π½Ρ Muscles_Strand (ΠΌΡΡΠΊΡΠ»Ρ). (13.24)
ΠΠ½ΡΡΡΡΠΌΠ΅Π½Ρ Π‘ΠΠ’Muscle. (13.20)
ΠΠ»ΠΎΠΊ ΡΡΠΎΠΊΠΎΠ²- 5. MotionBuilder.
ΠΠ½ΡΠ΅ΡΡΠ΅ΠΉΡ ΠΏΡΠΎΠ³ΡΠ°ΠΌΠΌΡ MotionBuilder. (11.11)
β’ ΠΡΠΎΡΡΠ΅ΠΉΡΠ°Ρ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°ΡΠΈΡ.
ΠΠΊΡΠΏΠΎΡΡ ΠΏΠ΅ΡΡΠΎΠ½Π°ΠΆΠ° ΠΈΠ· 3ds Max Π² MotionBuilder. (05.46)
β’ ΠΠ°ΠΊ Π°Π½ΠΈΠΌΠΈΡΠΎΠ²Π°ΡΡ ΠΏΠ΅ΡΡΠΎΠ½Π°ΠΆ Π² MotionBuilder,
Π° Π·Π°ΡΠ΅ΠΌ ΠΎΡΠΏΡΠ°Π²ΠΈΡΡ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°ΡΠΈΡ Π² 3ds Max.
ΠΠ°ΠΊ ΡΠΎΠΏΠΎΡΡΠ°Π²ΠΈΡΡ ΠΊΠΎΡΡΠΈ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ 3dMax Ρ ΠΊΠΎΡΡΡΠΌΠΈ MotionBuilder. (10.02)
ΠΠ½ΠΈΠΌΠ°ΡΠΈΡ ΠΏΠ΅ΡΡΠΎΠ½Π°ΠΆΠ°. ΠΠ°ΠΊ ΡΠ°Π·ΠΌΠ½ΠΎΠΆΠΈΡΡ ΠΈΠ»ΠΈ Π·Π°ΠΌΠ΅Π΄Π»ΠΈΡΡ ΠΊΠ»ΠΈΠΏ. (06.49)
β’ Π‘Π»ΠΎΠΆΠ½Π°Ρ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°ΡΠΈΡ ΠΈΠ· Π½Π΅ΡΠΊΠΎΠ»ΡΠΊΠΈΡ ΠΊΠ»ΠΈΠΏΠΎΠ² Π΄Π»Ρ ΡΠ°Π·Π½ΡΡ ΡΠ°ΡΡΠ΅ΠΉ ΠΏΠ΅ΡΡΠΎΠ½Π°ΠΆΠ°.
β’ Π‘Π³Π»Π°ΠΆΠΈΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ ΠΏΠ΅ΡΠ΅Ρ ΠΎΠ΄Π° ΠΌΠ΅ΠΆΠ΄Ρ Π΄Π²ΡΠΌΡ ΠΊΠ»ΠΈΠΏΠ°ΠΌΠΈ.
Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°Π½ΠΈΠ΅ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°ΡΠΈΠΈ, ΡΠΎΡ ΡΠ°Π½Π΅Π½ΠΈΠ΅ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°ΡΠΈΠΈ ΡΠ°Π·Π½ΡΡ ΡΠ°ΡΡΠ΅ΠΉ ΡΠ΅Π»Π°. (10.32)
β’ ΠΡΡΠ°Π²ΠΊΠ° Π°Π½ΠΈΠΌΠ°ΡΠΈΠΈ ΡΠ°Π·Π½ΡΠΌΠΈ ΡΠΏΠΎΡΠΎΠ±Π°ΠΌΠΈ.
Π Π°Π±ΠΎΡΠ° Ρ ΠΏΠΎΠ·Π°ΠΌΠΈ. (07.07)
β’ ΠΠ°ΠΊ ΡΠΎΡ ΡΠ°Π½ΡΡΡ ΠΏΠΎΠ·Ρ ΠΈ ΠΏΡΠΈΠΌΠ΅Π½ΡΡΡ ΠΊ Π΄ΡΡΠ³ΠΈΠΌ ΠΏΠ΅ΡΡΠΎΠ½Π°ΠΆΠ°ΠΌ.
β’ Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°Π½ΠΈΠ΅ Π΄ΠΎΠΏΠΎΠ»Π½ΠΈΡΠ΅Π»ΡΠ½ΡΡ ΡΠΎΡΠ΅ΠΊ ΠΏΠ΅ΡΠ΅ΠΌΠ΅ΡΠ΅Π½ΠΈΡ ΠΈ ΠΏΠΎΠ²ΠΎΡΠΎΡΠ°.
β’ Π£ΡΡΠ°Π½ΠΎΠ²ΠΊΠ° Π±ΡΠ»Π°Π²ΠΎΠΊ. ΠΠ»Ρ ΡΠ΅Π³ΠΎ Π½ΡΠΆΠ½Ρ Π±ΡΠ»Π°Π²ΠΊΠΈ.
ΠΠ½ΠΈΠΌΠ°ΡΠΈΡ Ρ ΠΏΠΎΠΌΠΎΡΡΡ Π²ΡΡΠ°Π²ΠΊΠΈ ΠΏΠΎΠ·. (07.40)
3 ΡΠΏΠΎΡΠΎΠ±Π° ΠΊΠ°ΠΊ ΠΏΡΠΈΠ²ΡΠ·Π°ΡΡ ΠΏΡΠ΅Π΄ΠΌΠ΅Ρ Π² Π½ΡΠΆΠ½ΠΎΠΌ ΠΊΠ°Π΄ΡΠ΅. (10.49)
β’ Π½Π°ΠΏΡΠΈΠΌΠ΅Ρ ΠΏΠ°Π»ΠΊΡ ΠΈΠ»ΠΈ ΠΎΡΡΠΆΠΈΠ΅, ΠΏΠ΅ΡΡΠΎΠ½Π°ΠΆΡ,
Π° Π·Π°ΡΠ΅ΠΌ ΠΎΡΠ²ΡΠ·Π°ΡΡ Π² ΠΎΠΏΡΠ΅Π΄Π΅Π»Π΅Π½Π½ΠΎΠΌ ΠΊΠ°Π΄ΡΠ΅.
β’ ΠΡΡΠ°Π²Π½ΠΈΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ ΠΈ ΠΏΡΠΈΠ²ΡΠ·ΠΊΠ°.
ΠΡΠΎΠ΄Π°ΠΆΠ½ΠΈΠΊ
Π‘ΠΊΠ°ΡΠ°ΡΡ
ΠΠΎΡΠΌΠΎΡΡΠ΅ΡΡ Π²Π»ΠΎΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ 39510
Π ΠΎΡΠ½ΠΎΠ²Ρ ΠΊΡΡΡΠ° ΠΏΠΎΠ»ΠΎΠΆΠ΅Π½Π° ΡΡΡΠ΅ΠΊΡΠΈΠ²Π½Π°Ρ ΠΌΠ΅ΡΠΎΠ΄ΠΈΠΊΠ° ΠΎΠ±ΡΡΠ΅Π½ΠΈΡ ΡΠ°Π±ΠΎΡΠ΅ Ρ ΠΏΡΠΎΠ³ΡΠ°ΠΌΠΌΠΎΠΉ 3 ds Max Π½Π° ΠΏΡΠΈΠΌΠ΅ΡΠ°Ρ ΠΈ ΡΠΏΡΠ°ΠΆΠ½Π΅Π½ΠΈΡΡ .
Π Π°ΡΡΠΌΠ°ΡΡΠΈΠ²Π°ΡΡΡΡ ΠΈΠ½ΡΡΡΡΠΌΠ΅Π½ΡΡ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°ΡΠΈΠΈ, Π²ΠΎΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎΡΡΠΈ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°ΡΠΈΠΈ Ρ ΡΡΠ΅ΡΠΎΠΌ Π·Π°ΠΊΠΎΠ½ΠΎΠ² ΡΠΈΠ·ΠΈΠΊΠΈ.
ΠΡΠΎΠ±ΠΎΠ΅ Π²Π½ΠΈΠΌΠ°Π½ΠΈΠ΅ ΡΠ΄Π΅Π»Π΅Π½ΠΎ ΠΏΠ΅ΡΡΠΎΠ½Π°ΠΆΠ½ΠΎΠΉ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°ΡΠΈΠΈ, Π² ΡΠΎΠΌ ΡΠΈΡΠ»Π΅ ΠΌΠΈΠΌΠΈΠΊΠΈ Π»ΠΈΡΠ° ΠΈ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°ΡΠΈΠΈ ΡΠ΅ΡΠ²Π΅ΡΠΎΠ½ΠΎΠ³ΠΈΡ .
ΠΠΈΠ΄Π΅ΠΎ-ΠΊΡΡΡ ΡΠΎΡΡΠΎΠΈΡ ΠΈΠ· 5-ΡΠΈ Π±Π»ΠΎΠΊΠΎΠ²:
1. Π’ΡΠ΅Ρ ΠΌΠ΅ΡΠ½Π°Ρ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°ΡΠΈΡ. ΠΠ°Π·ΠΎΠ²ΡΠ΅ Π·Π½Π°Π½ΠΈΡ.
2. ΠΠ½ΠΈΠΌΠ°ΡΠΈΡ Ρ ΡΡΠ΅ΡΠΎΠΌ Π·Π°ΠΊΠΎΠ½ΠΎΠ² ΡΠΈΠ·ΠΈΠΊΠΈ. ΠΠΎΠ΄ΡΠ»Ρ MassFX.
3. ΠΠ΅ΡΡΠΎΠ½Π°ΠΆΠ½Π°Ρ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°ΡΠΈΡ.
4. ΠΠ½ΠΈΠΌΠ°ΡΠΈΡ ΡΠ΅ΡΠ²Π΅ΡΠΎΠ½ΠΎΠ³ΠΈΡ ΠΈ Π΄Ρ. ΡΡΡΠ΅ΡΡΠ². ΠΠΎΠ΄ΡΠ»Ρ CAT.
5. ΠΠ½ΠΈΠΌΠ°ΡΠΈΡ Π² ΠΏΡΠΎΠ³ΡΠ°ΠΌΠΌΠ΅ MotionBuilder.
ΠΡΠ°ΡΠΊΠΎΠ΅ ΠΎΠΏΠΈΡΠ°Π½ΠΈΠ΅ ΡΡΠΎΠΊΠΎΠ² Π²ΠΈΠ΄Π΅ΠΎΠΊΡΡΡΠ°:
ΠΠ»ΠΎΠΊ ΡΡΠΎΠΊΠΎΠ²- 1. Π’ΡΠ΅Ρ ΠΌΠ΅ΡΠ½Π°Ρ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°ΡΠΈΡ. ΠΠ°Π·ΠΎΠ²ΡΠ΅ Π·Π½Π°Π½ΠΈΡ.
ΠΠ½ΠΈΠΌΠ°ΡΠΈΡ ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡΠΎΠ² ΠΈ ΡΡΠ΅Π½. (11.30)
β’ Π£ΠΏΡΠ°Π²Π»Π΅Π½ΠΈΠ΅ Π²ΡΠ΅ΠΌΠ΅Π½Π½ΡΠΌΠΈ ΠΈΠ½ΡΠ΅ΡΠ²Π°Π»Π°ΠΌΠΈ.
β’ Π£ΡΡΠ°Π½ΠΎΠ²ΠΊΠ° ΡΠΊΠΎΡΠΎΡΡΠΈ ΠΊΠ°Π΄ΡΠΎΠ².
β’ ΠΠ°ΡΡΡΠΎΠΉΠΊΠ° ΡΠΊΠΎΡΠΎΡΡΠΈ ΠΈ Π½Π°ΠΏΡΠ°Π²Π»Π΅Π½ΠΈΡ.
β’ ΠΠ»ΡΡΠ΅Π²ΡΠ΅ ΠΊΠ°Π΄ΡΡ.
β’ Π£ΡΠΎΠΊ: ΠΡΠ°ΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ Π»ΠΎΠΏΠ°ΡΡΠ΅ΠΉ Π²Π΅ΡΡΡΠ½ΠΎΠΉ ΡΠ»Π΅ΠΊΡΡΠΎΡΡΠ°Π½ΡΠΈΠΈ.
β’ Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°Π½ΠΈΠ΅ ΠΊΠ»ΡΡΠ΅ΠΉ ΡΡΠ΅ΠΌΡ ΡΠΏΠΎΡΠΎΠ±Π°ΠΌΠΈ.
β’ Π Π΅Π΄Π°ΠΊΡΠΈΡΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ ΠΏΠ°ΡΠ°ΠΌΠ΅ΡΡΠΎΠ² ΠΊΠ»ΡΡΠ΅ΠΉ.
ΠΠΊΠ»Π°Π΄ΠΊΠ° Motion. (16.30)
β’ Π£ΡΡΠ°Π½ΠΎΠ²ΠΊΠ° ΠΏΠ°ΡΠ°ΠΌΠ΅ΡΡΠΎΠ².
β’ Π’ΡΠ°Π΅ΠΊΡΠΎΡΠΈΠΈ.
β’ Π£ΡΠΎΠΊ: ΠΠΎΠ»Π΅Ρ ΡΠ°ΠΌΠΎΠ»Π΅ΡΠ° ΠΏΠΎ ΡΡΠ°Π΅ΠΊΡΠΎΡΠΈΠΈ.
β’ Π£ΡΠΈΠ»ΠΈΡΠ° Fallow/Bank.
β’ Π‘ΡΠ΅Π΄ΡΡΠ²ΠΎ Ghosting.
β’ Π£ΡΠΎΠΊ: ΠΠ΅ΡΡΡΠΈΠ΅ Π΄ΡΠΎΡΠΈΠΊΠΈ.
β’ ΠΠ½ΠΈΠΌΠ°ΡΠΈΡ ΠΊΠ°ΠΌΠ΅Ρ ΠΈ ΠΌΠ°ΡΠ΅ΡΠΈΠ°Π»ΠΎΠ².
β’ Π£ΡΠΎΠΊ: ΠΠ½ΠΈΠΌΠ°ΡΠΈΡ ΠΌΠ°ΡΠ΅ΡΠΈΠ°Π»ΠΎΠ².
Π Π°Π±ΠΎΡΠ° Ρ ΡΡΠΊΠΈΠ·Π°ΠΌΠΈ. (05.05)
β’ Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°Π½ΠΈΠ΅ ΡΡΠΊΠΈΠ·ΠΎΠ².
β’ Π‘ΡΠ΅Π΄ΡΡΠ²ΠΎ RAM Player.
ΠΠ½ΠΈΠΌΠ°ΡΠΈΡ Π½Π° ΠΎΡΠ½ΠΎΠ²Π΅ ΠΎΠ³ΡΠ°Π½ΠΈΡΠ΅Π½ΠΈΠΉ. (18.20)
β’ ΠΠ³ΡΠ°Π½ΠΈΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ Attachment.
β’ Π£ΡΠΎΠΊ: ΠΡΠΈΡΠΎΠ΅Π΄ΠΈΠ½Π΅Π½ΠΈΠ΅ Π³Π»Π°Π· ΠΊ ΡΠ°ΡΡΠ΅ΠΌΡ ΡΠ½Π΅Π³ΠΎΠ²ΠΈΠΊΡ.
β’ ΠΠ³ΡΠ°Π½ΠΈΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ Surface.
β’ Π£ΡΠΎΠΊ: Π‘ΠΊΠ°ΡΠΈΠΌ ΠΊΠΎΠ»Π΅ΡΠΎ Ρ Ρ ΠΎΠ»ΠΌΠ°.
β’ ΠΠ³ΡΠ°Π½ΠΈΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ Path.
β’ Π£ΡΠΎΠΊ: ΠΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈΡΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ ΠΏΠΎΠ»Π΅ΡΠ° ΡΠ°ΠΌΠΎΠ»Π΅ΡΠ°.
β’ ΠΠ³ΡΠ°Π½ΠΈΡΠ΅Π½ΠΈΡ Position ΠΈ Link.
β’ Π£ΡΠΎΠΊ: Π€ΠΈΠ³ΡΡΠ° Π²ΠΎΡΡΠΌΠ΅ΡΠΊΠΈ.
β’ ΠΠ³ΡΠ°Π½ΠΈΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ LookAt ΠΈ Orientation.
β’ ΠΠΎΠΌΠΏΠΎΠ½Π΅Π½Ρ Walkthrough Assistant.
ΠΠΎΠ½ΡΡΠΎΠ»Π»Π΅ΡΡ. (10.08)
β’ ΠΡΠΈΡΠ²ΠΎΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΊΠΎΠ½ΡΡΠΎΠ»Π»Π΅ΡΠΎΠ².
β’ ΠΡΡΠ»Π΅Π΄ΡΠ΅ΠΌ ΠΊΠΎΠ½ΡΡΠΎΠ»Π»Π΅ΡΡ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°ΡΠΈΠΈ.
β’ ΠΠΎΠ½ΡΡΠΎΠ»Π»Π΅ΡΡ: Bezier, Linear, Noise, Spring.
β’ Π£ΡΠΎΠΊ: ΠΠΈΠ»ΡΠ½ΠΈΠ΅ Ρ Π²ΠΎΡΡΠΎΠΌ.
Π‘Π»ΠΎΠΈ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°ΡΠΈΠΈ. (07.06)
β’ Π£ΡΠΎΠΊ: ΠΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈΡΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ Π²Π·Π»Π΅ΡΠ° ΡΠ°ΠΌΠΎΠ»Π΅ΡΠ°.
β’ ΠΠΊΡΠΈΠ²ΠΈΠ·Π°ΡΠΈΡ ΡΠ»ΠΎΠ΅Π² Π°Π½ΠΈΠΌΠ°ΡΠΈΠΈ.
β’ Π Π΅Π΄Π°ΠΊΡΠΈΡΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ ΡΠ²ΠΎΠΉΡΡΠ² ΡΠ»ΠΎΡ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°ΡΠΈΠΈ.
β’ Π‘ΠΎΡ ΡΠ°Π½Π΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΈ Π·Π°Π³ΡΡΠ·ΠΊΠ° Π°Π½ΠΈΠΌΠ°ΡΠΈΠΈ.
ΠΠΎΠ΄ΠΈΡΠΈΠΊΠ°ΡΠΎΡΡ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°ΡΠΈΠΈ. (09.36)
β’ ΠΠΎΠ΄ΠΈΡΠΈΠΊΠ°ΡΠΎΡ Point Cache.
β’ Π£ΡΠΎΠΊ: ΠΠ΅Ρ Π²ΠΎ Π²ΡΠ΅ΠΌΡ ΡΡΠ°Π³Π°Π½Π°.
β’ ΠΠΎΠ΄ΠΈΡΠΈΠΊΠ°ΡΠΎΡ Morpher.
β’ Π£ΡΠΎΠΊ: ΠΠ½ΠΈΠΌΠ°ΡΠΈΡ Π»ΠΈΡΠ° ΠΏΠ΅ΡΡΠΎΠ½Π°ΠΆΠ°.
Π‘Π²ΡΠ·ΡΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ ΠΏΠ°ΡΠ°ΠΌΠ΅ΡΡΠΎΠ². (09.03)
β’ ΠΠΈΠ°Π»ΠΎΠ³ΠΎΠ²ΠΎΠ΅ ΠΎΠΊΠ½ΠΎ Parameter Wiring.
β’ ΠΡΠΏΠΎΠΌΠΎΠ³Π°ΡΠ΅Π»ΡΠ½ΡΠ΅ ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡΡ-ΠΌΠ°Π½ΠΈΠΏΡΠ»ΡΡΠΎΡΡ.
β’ Π£ΡΠΎΠΊ: Π£ΠΏΡΠ°Π²Π»ΡΠ΅ΠΌΠ°Ρ ΠΏΠ°ΡΡΡ ΠΊΡΠΎΠΊΠΎΠ΄ΠΈΠ»Π°.
β’ Π‘Π±ΠΎΡΠ½ΠΈΠΊ ΠΏΠ°ΡΠ°ΠΌΠ΅ΡΡΠΎΠ² Parameter Collector.
Π Π°Π±ΠΎΡΠ° Ρ ΠΊΡΠΈΠ²ΡΠΌΠΈ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°ΡΠΈΠΈ. (12.29)
β’ ΠΠ½ΡΠ΅ΡΡΠ΅ΠΉΡ ΠΈ ΠΊΠΎΠΌΠΏΠΎΠ½Π΅Π½ΡΡ ΠΎΠΊΠ½Π° Track View.
β’ ΠΠΊΠ½ΠΎ Dop Sheet.
β’ Π Π°Π±ΠΎΡΠ° Ρ ΠΊΠ»ΡΡΠ°ΠΌΠΈ.
β’ Π£ΡΠΈΠ»ΠΈΡΠ° Euler Filter.
β’ ΠΠ°ΡΡΡΠΎΠΉΠΊΠ° ΠΊΡΠΈΠ²ΡΡ ΡΡΠ½ΠΊΡΠΈΠΉ.
β’ Π£ΡΠΎΠΊ: ΠΠ½ΠΈΠΌΠ°ΡΠΈΡ Π²Π°Π³ΠΎΠ½ΡΠΈΠΊΠ°.
Π£ΠΌΠ΅Π½ΡΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΡΠΈΡΠ»Π° ΠΊΠ»ΡΡΠ΅ΠΉ. (11.29)
β’ ΠΠ°ΡΠ°ΡΠ΅Π»ΡΠ½ΡΠ΅.
β’ Π£ΡΠΎΠΊ: ΠΠ½ΠΈΠΌΠ°ΡΠΈΡ ΡΠ΅ΡΠ΅Π½ΠΈΡ ΡΠ΅ΠΊΠΈ.
β’ ΠΡΠΈΠ²ΡΠ΅ Π²Π½Π΅ Π΄ΠΈΠ°ΠΏΠ°Π·ΠΎΠ½Π°.
β’ Π£ΡΠΎΠΊ: ΠΠ½ΠΈΠΌΠ°ΡΠΈΡ Π·Π°Π²ΠΎΠ΄Π½ΠΎΠ³ΠΎ ΡΠ°ΠΉΠ½ΠΈΠΊΠ°.
Π€ΠΈΠ»ΡΡΡΠ°ΡΠΈΡ ΡΡΠ΅ΠΊΠΎΠ². (05.39)
β’ ΠΠΈΠ°Π»ΠΎΠ³ΠΎΠ²ΠΎΠ΅ ΠΎΠΊΠ½ΠΎ Filters.
β’ Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°Π½ΠΈΠ΅ Π½Π°Π±ΠΎΡΠ° ΡΡΠ΅ΠΊΠΎΠ².
β’ Π‘ΠΈΠ½Ρ ΡΠΎΠ½ΠΈΠ·Π°ΡΠΈΡ ΡΠΎ Π·Π²ΡΠΊΠΎΠ²ΡΠΌ ΡΡΠ΅ΠΊΠΎΠΌ - ProSound.
β’ Π£ΡΠΎΠΊ: ΠΠ²ΡΠΊΠΎΠ²ΠΎΠ΅ ΡΠΎΠΏΡΠΎΠ²ΠΎΠΆΠ΄Π΅Π½ΠΈΠ΅ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°ΡΠΈΠΈ.
Π£ΡΠΎΠΊ: ΠΠ½ΠΈΠΌΠ°ΡΠΈΡ ΡΠ»Ρ. (06.02)
β’ ΠΠ°ΡΡΡΠ°Π±ΠΈΡΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ ΡΠΊΠΎΡΠΎΡΡΠΈ Π²ΠΎΡΠΏΡΠΎΠΈΠ·Π²Π΅Π΄Π΅Π½ΠΈΡ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°ΡΠΈΠΈ.
Π£ΡΠΎΠΊ: ΠΠ½ΠΈΠΌΠ°ΡΠΈΡ Π±Π°ΡΠΊΠ΅ΡΠ±ΠΎΠ»ΡΠ½ΠΎΠ³ΠΎ ΠΌΡΡΠ°. (07.24)
β’ Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°Π½ΠΈΠ΅ ΡΡΡΠ΅ΠΊΡΠ° ΠΎΡΡΠΊΠ°ΠΊΠΈΠ²Π°Π½ΠΈΡ ΠΌΡΡΠ°.
β’ ΠΠΎΡΡΠ΅ΠΊΡΠΈΡΠΎΠ²ΠΊΠ° ΠΏΠΎΠ»Π΅ΡΠ° ΠΌΡΡΠ°.
β’ ΠΠΎΡΡΠ΅ΠΊΡΠΈΡΠΎΠ²ΠΊΠ° ΠΎΡΡΠΊΠΎΠΊΠΎΠ² ΠΌΡΡΠ° ΠΎΡ ΠΏΠΎΠ»Π°.
Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°Π½ΠΈΠ΅ Π·Π²ΡΠΊΠΎΠ²ΠΎΠ³ΠΎ ΡΠΎΠΏΡΠΎΠ²ΠΎΠΆΠ΄Π΅Π½ΠΈΡ ΠΈΠ· Π½Π΅ΡΠΊΠΎΠ»ΡΠΊΠΈΡ ΡΠ°ΠΉΠ»ΠΎΠ². (06.32)
β’ ΠΠ½ΠΈΠΌΠ°ΡΠΈΡ ΡΠ΅ΡΠΊΠΈ. ΠΡΠ°ΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΌΡΡΠ°.
Π£ΡΠΎΠΊ: Π ΠΈΡΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ ΠΊΠΈΡΡΡΡ. (13.45)
β’ Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°Π½ΠΈΠ΅ ΡΡΠ°Π΅ΠΊΡΠΎΡΠΈΠΈ ΠΊΠΈΡΡΠΈ ΠΈ ΡΠ΅ΠΊΡΡΠ°.
β’ ΠΠ½ΠΈΠΌΠ°ΡΠΈΡ ΠΊΠΈΡΡΠΈ Π²Π΄ΠΎΠ»Ρ ΡΡΠ°Π΅ΠΊΡΠΎΡΠΈΠΈ.
β’ ΠΠ½ΠΈΠΌΠ°ΡΠΈΡ Π½Π°ΠΏΠΈΡΠ°Π½ΠΈΡ ΡΠ΅ΠΊΡΡΠ°.
ΠΡΡΠΌΠ°Ρ ΠΊΠΈΠ½Π΅ΠΌΠ°ΡΠΈΠΊΠ°. (12.35)
β’ ΠΠ΅ΡΠ°ΡΡ ΠΈΡΠ΅ΡΠΊΠΈΠ΅ ΡΠ²ΡΠ·ΠΈ. ΠΡΠ°Π²ΠΈΠ»Π° ΠΏΡΡΠΌΠΎΠΉ ΠΊΠΈΠ½Π΅ΠΌΠ°ΡΠΈΠΊΠΈ.
β’ ΠΡΠΊΠ°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΡ ΠΏΡΠΈ ΠΌΠ°ΡΡΡΠ°Π±ΠΈΡΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠΈ.
β’ ΠΠ΅ΡΠ°Π²Π½ΠΎΠΌΠ΅ΡΠ½ΠΎΠ΅ ΠΌΠ°ΡΡΡΠ°Π±ΠΈΡΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ ΠΏΠΎ ΠΎΡΡΠΌ.
β’ ΠΠ±Π΅ΡΠΏΠ΅ΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΡΠ΅Π»ΠΎΡΡΠ½ΠΎΡΡΠΈ ΠΊΠΎΠ½ΡΡΡΡΠΊΡΠΈΠΈ.
β’ ΠΠ³ΡΠ°Π½ΠΈΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΏΠ΅ΡΠ΅ΠΌΠ΅ΡΠ΅Π½ΠΈΡ ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡΠΎΠ².
β’ ΠΠ°ΡΠ»Π΅Π΄ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ ΠΏΡΠ΅ΠΎΠ±ΡΠ°Π·ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠΉ.
Π£ΡΠΎΠΊ: ΠΠ½ΠΈΠΌΠ°ΡΠΈΡ ΡΠΎΠ±ΠΎΡΠ°. (07.27)
β’ ΠΡΠΈΠΌΠ΅Ρ Ρ Π½Π°ΡΡΡΠΎΠΉΠΊΠ°ΠΌΠΈ Π±Π»ΠΎΠΊΠΈΡΠΎΠ²ΠΎΠΊ ΠΈ Π½Π°ΡΠ»Π΅Π΄ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠΉ.
β’ ΠΠ½ΠΈΠΌΠ°ΡΠΈΡ ΠΌΠ°Π½ΠΈΠΏΡΠ»ΡΡΠΎΡΠ°. ΠΠ΅ΡΠ΅Π½ΠΎΡ ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡΠ°.
ΠΠ»ΠΎΠΊ ΡΡΠΎΠΊΠΎΠ²- 2. ΠΠΎΠ΄ΡΠ»Ρ MassFX.
ΠΠΎΠ΄ΡΠ»Ρ MassFX. Π’Π΅ΠΎΡΠΈΡ, ΡΠ°ΡΡΡ-1. (08.36)
β’ ΠΠ°Π½Π΅Π»Ρ ΠΈΠ½ΡΡΡΡΠΌΠ΅Π½ΡΠΎΠ² MassFX Toolbar.
β’ ΠΠ½ΡΡΡΡΠΌΠ΅Π½ΡΡ ΠΏΠ°Π½Π΅Π»ΠΈ MassFX Tools.
β’ ΠΠΊΠ»Π°Π΄ΠΊΠΈ World Parameters, Simulation Tools.
β’ Π‘Π²ΠΈΡΠΊΠΈ Scene Settings, Advanced Settings.
ΠΠΎΠ΄ΡΠ»Ρ MassFX. Π’Π΅ΠΎΡΠΈΡ, ΡΠ°ΡΡΡ-2. (10.35)
β’ Π€ΠΈΠ·ΠΈΡΠ΅ΡΠΊΠΈΠ΅ ΡΠ΅ΡΠΊΠΈ, ΡΡΠΎ ΡΡΠΎ ΡΠ°ΠΊΠΎΠ΅.
β’ ΠΠ°ΡΠ°ΠΌΠ΅ΡΡΡ ΡΠ²ΠΈΡΠΊΠ° Phisical Mesh Parameters.
ΠΠΈΠ΄Π΅ΠΎ ΡΡΠΎΠΊ: Π‘ΠΊΠ°ΡΡΡΠΈΠΉ ΡΠ°Ρ. (15.01)
β’ ΠΠΏΡΠ΅Π΄Π΅Π»Π΅Π½ΠΈΠ΅ ΡΠ²ΠΎΠΉΡΡΠ² ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡΠΎΠ² ΡΡΠ΅Π½Ρ.
β’ ΠΠ½ΠΈΠΌΠ°ΡΠΈΡ ΡΡΠ΅Π½Ρ.
Π£ΡΠΎΠΊ: ΠΠ΅Π²Π°Π»ΡΡΠΊΠ°. ΠΠ³ΡΠ°Π½ΠΈΡΠ΅Π½ΠΈΡ MassFX constraint. (07.23)
β’ Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°Π½ΠΈΠ΅ ΠΎΠ³ΡΠ°Π½ΠΈΡΠ΅Π½ΠΈΠΉ Π½Π° Π²Π·Π°ΠΈΠΌΠ½ΠΎΠ΅ ΠΏΠ΅ΡΠ΅ΠΌΠ΅ΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅.
ΠΠΈΠ΄Π΅ΠΎ ΡΡΠΎΠΊ: Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°Π½ΠΈΠ΅ ΠΊΠΎΡΠΎΠ±ΠΊΠΈ Π΄Π»Ρ ΠΏΡΠ΅Π΄ΡΠ΄ΡΡΠ΅ΠΉ ΡΡΠ΅Π½Ρ. (05.34)
β’ ΠΠΎΡΠΎΠ±ΠΊΠ° ΡΡΠ°Π½ΠΎΠ²ΠΈΡΡΡ ΠΊΠΈΠ½Π΅ΠΌΠ°ΡΠΈΡΠ΅ΡΠΊΠΈΠΌ ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡΠΎΠΌ.
β’ Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°Π½ΠΈΠ΅ ΠΎΠ³ΡΠ°Π½ΠΈΡΠ΅Π½ΠΈΠΉ Π½Π° ΠΏΠ΅ΡΠ΅ΠΌΠ΅ΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΊΠΎΡΠΎΠ±ΠΊΠΈ.
ΠΠΈΠ΄Π΅ΠΎ ΡΡΠΎΠΊ: ΠΠΈΠ»ΡΡΡΠ΄Π½Π°Ρ ΠΏΠΈΡΠ°ΠΌΠΈΠ΄Π°. (04.49)
β’ ΠΠΏΡΠ΅Π΄Π΅Π»Π΅Π½ΠΈΠ΅ ΡΠ²ΠΎΠΉΡΡΠ² ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡΠΎΠ² ΡΡΠ΅Π½Ρ.
β’ ΠΠ°ΡΡΡΠΎΠΉΠΊΠΈ ΠΏΠ°ΡΠ°ΠΌΠ΅ΡΡΠΎΠ² Π°Π½ΠΈΠΌΠ°ΡΠΈΠΈ.
ΠΠΈΠ΄Π΅ΠΎ ΡΡΠΎΠΊ: ΠΡΠ±ΠΈΠΊ Π ΡΠ±ΠΈΠΊΠ°. (01.51)
β’ ΠΠ½ΠΈΠΌΠ°ΡΠΈΡ ΡΠ°Π·Π±ΠΈΠ΅Π½ΠΈΡ ΠΌΠ°ΡΡΠΈΠ²Π° ΠΊΡΠ±ΠΈΠΊΠΎΠ² Π½Π° ΡΠ°ΡΡΠΈ.
Π Π°Π·Π±ΠΈΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡΠ° Π½Π° ΡΠ°ΡΡΠΈ. (12.00)
β’ Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°Π½ΠΈΠ΅ ΡΠΎΠ½ΠΊΠΎΡΡΠ΅Π½Π½ΠΎΠ³ΠΎ ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡΠ°.
β’ Π Π°Π·Π±ΠΈΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡΠ° ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄ΠΎΠΉ ProCutter.
β’ Π Π°Π·Π±ΠΈΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡΠ° ΡΠΊΡΠΈΠΏΡΠΎΠΌ FractureVoronoi.
β’ Π Π°Π·Π±ΠΈΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡΠΎΠ². MassFX.
ΠΠΎΠ΄ΠΈΡΠΈΠΊΠ°ΡΠΎΡ mCloth. (08.42)
β’ ΠΠ°ΡΠ°ΠΌΠ΅ΡΡΡ ΠΌΠΎΠ΄ΠΈΡΠΈΠΊΠ°ΡΠΎΡΠ°. ΠΠ°ΡΠ°ΠΌΠ΅ΡΡΡ Π½Π° ΡΡΠΎΠ²Π½Π΅ Π²Π΅ΡΡΠΈΠ½.
β’ ΠΠ·Π°ΠΈΠΌΠΎΠ΄Π΅ΠΉΡΡΠ²ΠΈΠ΅ ΡΠΊΠ°Π½ΠΈ Ρ ΡΠ²Π΅ΡΠ΄ΡΠΌΠΈ ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡΠ°ΠΌΠΈ.
ΠΠΈΠ΄Π΅ΠΎ ΡΡΠΎΠΊ: Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°Π½ΠΈΠ΅ ΠΊΡΠ²ΡΠΈΠ½Π° ΠΏΡΡΠ΅ΠΌ Π²ΡΠ°ΡΠ΅Π½ΠΈΡ. (07.43)
β’ Π‘ΠΈΠΌΡΠ»ΡΡΠΈΡ ΡΠΊΠ°Π½ΠΈ Ρ MassFX.
ΠΠΈΠ΄Π΅ΠΎ ΡΡΠΎΠΊ: ΠΠ½ΠΈΠΌΠ°ΡΠΈΡ Π·Π°Π½Π°Π²Π΅ΡΠΊΠΈ Ρ ΠΏΠΎΠΌΠΎΡΡΡ ΡΠΈΠ»Ρ Π²Π΅ΡΡΠ°. (07.54)
ΠΠ»ΠΎΠΊ ΡΡΠΎΠΊΠΎΠ²- 3. ΠΠ΅ΡΡΠΎΠ½Π°ΠΆΠ½Π°Ρ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°ΡΠΈΡ.
ΠΠ΅ΡΡΠΎΠ½Π°ΠΆΠΈ. ΠΡΠ½Π°ΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΏΠ΅ΡΡΠΎΠ½Π°ΠΆΠ΅ΠΉ. (11.28)
β’ ΠΠΎΡΡΡΠΎΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΡΠΊΠ΅Π»Π΅ΡΠ½ΠΎΠΉ ΡΠΈΡΡΠ΅ΠΌΡ. Π‘ΡΠ΅Π΄ΡΡΠ²ΠΎ IK Solver.
β’ ΠΠ°ΡΡΡΠΎΠΉΠΊΠ° ΠΏΠ°ΡΠ°ΠΌΠ΅ΡΡΠΎΠ² ΠΊΠΎΡΡΠ΅ΠΉ.
β’ ΠΠΏΡΠ΅Π΄Π΅Π»Π΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΎΠ³ΡΠ°Π½ΠΈΡΠ΅Π½ΠΈΠΉ ΡΠΎΡΠ΅ΠΊ ΡΠΎΠ΅Π΄ΠΈΠ½Π΅Π½ΠΈΡ.
β’ ΠΠΈΠ΄Π΅ΠΎΡΡΠΎΠΊ: Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°Π½ΠΈΠ΅ ΡΠΊΠ΅Π»Π΅ΡΠ½ΠΎΠΉ ΡΠΈΡΡΠ΅ΠΌΡ Π°Π»Π»ΠΈΠ³Π°ΡΠΎΡΠ°.
Π‘ΡΠ΅Π΄ΡΡΠ²ΠΎ Bone Tools. (07.43)
β’ ΠΠ·ΠΌΠ΅Π½Π΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΏΠΎΡΡΠ΄ΠΊΠ° ΠΊΠΎΡΡΠ΅ΠΉ.
β’ ΠΡΠΏΡΠ°Π²Π»Π΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΈ ΡΠ°ΡΠΊΡΠ°ΡΠΈΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ ΠΊΠΎΡΡΠ΅ΠΉ.
β’ ΠΠ°ΡΡΡΠΎΠΉΠΊΠ° ΡΠ΅Π±Π΅Ρ.
β’ ΠΡΠ΅ΠΎΠ±ΡΠ°Π·ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡΠΎΠ² Π² ΠΊΠΎΡΡΠΈ.
ΠΡΡΠΌΠ°Ρ ΠΈ ΠΎΠ±ΡΠ°ΡΠ½Π°Ρ ΠΊΠΈΠ½Π΅ΠΌΠ°ΡΠΈΠΊΠ°. (12.23)
β’ Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°Π½ΠΈΠ΅ ΡΠΈΡΡΠ΅ΠΌΡ ΠΎΠ±ΡΠ°ΡΠ½ΠΎΠΉ ΠΊΠΈΠ½Π΅ΠΌΠ°ΡΠΈΠΊΠΈ.
β’ ΠΠΎΠ½ΡΡΠΎΠ»Π»Π΅Ρ ΠΎΠ±ΡΠ°ΡΠ½ΠΎΠΉ ΠΊΠΈΠ½Π΅ΠΌΠ°ΡΠΈΠΊΠΈ History-Independent (HI).
β’ ΠΠΏΡΠ΅Π΄Π΅Π»Π΅Π½ΠΈΠ΅ ΡΠ³Π»Π° ΡΠ°ΡΠ½ΠΈΡΠ°.
β’ ΠΠΎΠ½ΡΡΠΎΠ»Π»Π΅Ρ, Π·Π°Π²ΠΈΡΡΡΠΈΠΉ ΠΎΡ ΠΈΡΡΠΎΡΠΈΠΈ ΠΎΠ±ΡΠ°ΡΠ½ΠΎΠΉ ΠΊΠΈΠ½Π΅ΠΌΠ°ΡΠΈΠΊΠΈ.
Π£ΠΏΡΠ°ΠΆΠ½Π΅Π½ΠΈΠ΅: ΠΠ½ΠΈΠΌΠ°ΡΠΈΡ ΠΏΠΎΠ΄Π·ΠΎΡΠ½ΠΎΠΉ ΡΡΡΠ±Ρ ΠΊΠΎΠ½ΡΡΠΎΠ»Π»Π΅ΡΠΎΠΌ HD Solver. (07.23)
β’ Π£ΠΏΡΠ°ΠΆΠ½Π΅Π½ΠΈΠ΅: Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°Π½ΠΈΠ΅ Π°Π»Π»ΠΈΠ³Π°ΡΠΎΡΠ° ΠΊΠΎΠ½ΡΡΠΎΠ»Π»Π΅ΡΠΎΠΌ SplineIK Solver.
ΠΠ±ΠΎΠ»ΠΎΡΠΊΠΈ ΠΏΠ΅ΡΡΠΎΠ½Π°ΠΆΠ΅ΠΉ. ΠΠΎΠ΄ΠΈΡΠΈΠΊΠ°ΡΠΎΡ Skin. (14.41)
β’ Π‘Π²ΡΠ·ΡΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ ΡΠΎ ΡΠΊΠ΅Π»Π΅ΡΠΎΠΌ.
β’ Π£ΠΏΡΠ°ΠΆΠ½Π΅Π½ΠΈΠ΅: Π‘Π²ΡΠ·ΡΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ ΠΎΠ±ΠΎΠ»ΠΎΡΠΊΠΈ ΠΈ ΠΊΠΎΡΡΠ΅ΠΉ Π±ΠΈΠΏΠ΅Π΄Π°.
β’ Π Π΅Π΄Π°ΠΊΡΠΈΡΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ ΠΏΠΎΠ΄-ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡΠΎΠ² Envelope.
β’ ΠΠ΅Ρ Π²Π΅ΡΡΠΈΠ½Ρ. ΠΠΈΠ°Π»ΠΎΠ³ΠΎΠ²ΠΎΠ΅ ΠΎΠΊΠ½ΠΎ Weight Tool.
β’ Π‘ΡΠ΅Π΄ΡΡΠ²ΠΎ Weight Table. ΠΠΊΡΠ°ΡΠΈΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ Π²Π΅ΡΡΠΈΠ½.
β’ Π£ΠΏΡΠ°ΠΆΠ½Π΅Π½ΠΈΠ΅: Π Π°Π±ΠΎΡΠ° Ρ Π²Π΅ΡΠΎΠΌ ΠΎΠ±ΠΎΠ»ΠΎΡΠΊΠΈ.
ΠΠ°ΡΠ°ΠΌΠ΅ΡΡΡ Π·Π΅ΡΠΊΠ°Π»ΡΠ½ΠΎΠ³ΠΎ ΠΎΡΡΠ°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΡ. (10.15)
β’ Π£ΠΏΡΠ°ΠΆΠ½Π΅Π½ΠΈΠ΅: ΠΠ΅ΡΠΊΠ°Π»ΡΠ½ΠΎΠ΅ ΠΎΡΠΎΠ±ΡΠ°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΡ Π²Π΅ΡΠ° Π²Π΅ΡΡΠΈΠ½.
β’ Π‘ΡΠ΅Π΄ΡΡΠ²Π° ΠΎΡΠΎΠ±ΡΠ°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΡ ΠΈ Π΄ΠΎΠΏΠΎΠ»Π½ΠΈΡΠ΅Π»ΡΠ½ΡΠ΅ ΠΏΠ°ΡΠ°ΠΌΠ΅ΡΡΡ.
β’ ΠΠ΅ΡΠΎΡΠΌΠ°ΡΠΎΡΡ.
β’ ΠΠΎΠ΄ΠΈΡΠΈΠΊΠ°ΡΠΎΡ Skin Wrap.
β’ Π£ΠΏΡΠ°ΠΆΠ½Π΅Π½ΠΈΠ΅: Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°Π½ΠΈΠ΅ ΡΠ°Π³Π°ΡΡΠ΅ΠΉ ΠΏΠ»Π°ΡΡΠΈΠΊΠΎΠ²ΠΎΠΉ Π±ΡΡΡΠ»ΠΊΠΈ.
β’ ΠΠΎΠ΄ΠΈΡΠΈΠΊΠ°ΡΠΎΡ Skin Morph.
β’ Π£ΠΏΡΠ°ΠΆΠ½Π΅Π½ΠΈΠ΅: Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°Π½ΠΈΠ΅ ΠΌΡΡΠΊΡΠ»ΠΎΠ².
Character studio. ΠΠ²ΡΠ½ΠΎΠ³ΠΈΠ΅ ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡΡ - Biped. (12.16)
β’ Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°Π½ΠΈΠ΅ biped. Π‘Π²ΠΈΡΠΎΠΊ Structure.
Π‘Π²ΠΈΡΠΎΠΊ Biped. (11.27)
β’ Π‘Π²ΠΈΡΠΎΠΊ Track Selection.
β’ ΠΡΠ°ΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ Π½Π΅ΡΠΊΠΎΠ»ΡΠΊΠΈΡ ΡΠ²ΡΠ·Π΅ΠΉ.
β’ Π‘Π²ΠΈΡΠΎΠΊ Bend Links.
β’ Π‘Π²ΡΠ·ΡΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ Π΄ΡΡΠ³ΠΈΡ ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡΠΎΠ² Ρ biped.
β’ Π‘Π²ΠΈΡΠΎΠΊ Copy/Paste.
ΠΠΈΠ΄Π΅ΠΎΡΡΠΎΠΊ: ΠΠΎΠΏΠΈΡΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ ΠΊΠ°Π΄ΡΠΎΠ² Π°Π½ΠΈΠΌΠ°ΡΠΈΠΈ. (06.25)
ΠΠΎΠΏΠΈΡΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ ΡΡΠ΅ΠΊΠΎΠ² Π°Π½ΠΈΠΌΠ°ΡΠΈΠΈ. (04.36)
β’ ΠΠΎΠΏΠΈΡΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°ΡΠΈΠΈ Π²Π½ΡΡΡΠΈ ΡΡΠ΅Π½Ρ.
ΠΠ»ΡΡΠΈ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°ΡΠΈΠΈ. (12.49)
β’ Π‘Π²ΠΈΡΠΎΠΊ Key Info. ΠΠΎΠ΄ΡΠ²ΠΈΡΠΎΠΊ Head.
β’ ΠΠΎΠ΄ΡΠ²ΠΈΡΠΎΠΊ IK.
β’ ΠΡΠ±ΠΎΡ ΠΎΠΏΠΎΡΠ½ΠΎΠΉ ΡΠΎΡΠΊΠΈ ΠΊΠΈΡΡΠΈ ΠΈ ΡΡΡΠΏΠ½ΠΈ.
β’ ΠΠΈΠ΄Π΅ΠΎΡΡΠΎΠΊ ΠΠ°Π»Π°Π½Ρ-ΡΠ°ΠΊΡΠΎΡ ΠΈ Π³ΡΠ°Π²ΠΈΡΠ°ΡΠΈΡ.
ΠΠΈΠ΄Π΅ΠΎΡΡΠΎΠΊ ΠΡΡΡΠ°ΠΈΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ ΡΠΈΡΡΠ΅ΠΌΡ ΠΊΠΎΡΡΠ΅ΠΉ. Π ΠΈΠ³Π³ΠΈΠ½Π³. (11.21)
β’ Π Π°Π·ΠΌΠ΅ΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ COM-ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡΠ°.
β’ ΠΠ°ΡΡΡΠ°Π±ΠΈΡΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ ΠΊΠΎΡΡΠ΅ΠΉ ΡΠ°Π·Π° ΠΈ Π½ΠΎΠ³ biped.
β’ Π Π°ΡΠΏΠΎΠ»ΠΎΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΡΡΠΊ ΠΈ ΠΏΠΎΠ·Π²ΠΎΠ½ΠΎΡΠ½ΠΈΠΊΠ° biped.
β’ Π Π°Π·ΠΌΠ΅ΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΏΠ°Π»ΡΡΠ΅Π². Π Π°Π·ΠΌΠ΅ΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ Π³ΠΎΠ»ΠΎΠ²Ρ.
ΠΠΈΠ΄Π΅ΠΎΡΡΠΎΠΊ ΠΎΡΠ½Π°ΡΡΠΊΠ° ΡΠΊΠ΅Π»Π΅ΡΠ°. ΠΠΎΠ΄ΠΈΡΠΈΠΊΠ°ΡΠΎΡ Physique. (10.52)
β’ ΠΡΠ½Π°ΡΡΠΊΠ° ΠΏΠ°Π½Π΄Ρ. Rigging.
β’ ΠΠ°ΡΡΡΠΎΠΉΠΊΠ° ΠΏΠ°ΡΠ°ΠΌΠ΅ΡΡΠΎΠ² ΠΎΠ±ΠΎΠ»ΠΎΡΠΊΠΈ Π»Π΅Π²ΠΎΠΉ ΡΡΠΊΠΈ.
β’ ΠΡΠΈΠΌΠ΅Π½Π΅Π½ΠΈΠ΅ Π½Π°ΡΡΡΠΎΠ΅ΠΊ ΠΊ ΠΏΡΠ°Π²ΠΎΠΉ ΡΡΠΊΠ΅.
β’ ΠΠ±ΠΎΠ»ΠΎΡΠΊΠΈ Π½ΠΎΠ³.
β’ Π Π΅Π΄Π°ΠΊΡΠΈΡΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ ΡΠ΅ΡΠ΅Π½ΠΈΠΉ ΠΎΠ±ΠΎΠ»ΠΎΡΠ΅ΠΊ.
β’ ΠΠΎΠ½ΡΡΠΎΠ»ΡΠ½ΡΠ΅ ΡΠΎΡΠΊΠΈ.
Π‘Π²ΠΎΠΉΡΡΠ²Π° Π²Π΅ΡΡΠΈΠ½. ΠΡΠΎΠ²Π΅ΡΠΊΠ° ΠΏΡΠΈΠ²ΡΠ·ΠΊΠΈ Π²Π΅ΡΡΠΈΠ½. (07.53)
β’ Π£Π΄Π°Π»Π΅Π½ΠΈΠ΅ Π²Π»ΠΈΡΠ½ΠΈΡ ΡΠ²ΡΠ·ΠΈ Π½Π° Π²Π΅ΡΡΠΈΠ½Ρ.
β’ ΠΠΎΡΡΠ΅ΠΊΡΠΈΡΠΎΠ²ΠΊΠ° Π²Π΅ΡΠΎΠ²ΡΡ ΠΊΠΎΡΡΡΠΈΡΠΈΠ΅Π½ΡΠΎΠ² Π²Π΅ΡΡΠΈΠ½.
β’ ΠΠ°ΡΡΡΠΎΠΉΠΊΠ° ΠΏΠ°ΡΠ°ΠΌΠ΅ΡΡΠΎΠ² ΠΎΠ±ΠΎΠ»ΠΎΡΠΊΠΈ Π³ΠΎΠ»ΠΎΠ²Ρ.
β’ ΠΡΠΎΠ²Π΅ΡΠΊΠ° Π½Π°ΡΡΡΠΎΠ΅ΠΊ Ρ ΠΏΠΎΠΌΠΎΡΡΡ BIP-ΡΠ°ΠΉΠ»Π°.
Π£ΠΏΡΠ°ΠΆΠ½Π΅Π½ΠΈΠ΅: ΠΠ½ΠΈΠΌΠ°ΡΠΈΡ biped Π² ΡΠ²ΠΎΠ±ΠΎΠ΄Π½ΠΎΠΉ ΡΠΎΡΠΌΠ΅. (05.42)
β’ ΠΠ°ΠΊΡΠ΅ΠΏΠ»Π΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΏΠΎΠ»ΠΎΠΆΠ΅Π½ΠΈΡ Π½ΠΎΠ³.
β’ Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°Π½ΠΈΠ΅ ΠΎΠ΄Π½ΠΎΠ³ΠΎ ΠΏΡΠΈΡΠ΅Π΄Π°Π½ΠΈΡ ΠΏΠ΅ΡΡΠΎΠ½Π°ΠΆΠ°.
β’ ΠΠΎΠΏΠΈΡΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ ΠΈ Π²ΡΡΠ°Π²ΠΊΠ° ΠΏΠΎΠ·Ρ ΠΏΠ΅ΡΡΠΎΠ½Π°ΠΆΠ°.
β’ ΠΠ½ΠΈΠΌΠ°ΡΠΈΡ ΡΡΠΊ. Π‘ΠΎΡ ΡΠ°Π½Π΅Π½ΠΈΠ΅ ΡΠΎΠ·Π΄Π°Π½Π½ΠΎΠΉ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°ΡΠΈΠΈ biped.
Π£ΠΏΡΠ°ΠΆΠ½Π΅Π½ΠΈΠ΅: ΠΠ΅ΡΡΠΎΠ½Π°ΠΆ Π½Π° ΡΠΊΠ΅ΠΉΡΠ±ΠΎΡΠ΄Π΅. (09.36)
β’ Π Π°Π·ΠΌΠ΅ΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΏΠ΅ΡΡΠΎΠ½Π°ΠΆΠ° Π½Π° ΡΠΊΠ΅ΠΉΡΠ΅.
β’ Π‘Π²ΡΠ·ΡΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ ΠΏΠ΅ΡΡΠΎΠ½Π°ΠΆΠ° ΡΠΎ ΡΠΊΠ΅ΠΉΡΠ±ΠΎΡΠ΄ΠΎΠΌ.
β’ ΠΠ°ΠΊΡΠ΅ΠΏΠ»Π΅Π½ΠΈΠ΅ Π½ΠΎΠ³ ΠΏΠ΅ΡΡΠΎΠ½Π°ΠΆΠ° Π½Π° ΡΠΊΠ΅ΠΉΡΠ±ΠΎΡΠ΄Π΅.
β’ ΠΠ½ΠΈΠΌΠ°ΡΠΈΡ ΡΠ΅Π»Π° ΠΏΠ°Π½Π΄Ρ.
ΠΠ½ΠΈΠΌΠ°ΡΠΈΡ ΡΠΏΠΎΡΡΡΠΌΠ΅Π½Π° (Π½Π°ΡΠ°Π»ΠΎ). (07.54)
ΠΠ½ΠΈΠΌΠ°ΡΠΈΡ ΡΠΏΠΎΡΡΡΠΌΠ΅Π½Π° (ΠΏΡΠΎΠ΄ΠΎΠ»ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅). (07.38)
β’ ΠΡΠΈΠΌΠ΅Π½Π΅Π½ΠΈΠ΅ ΡΠΎΠ·Π΄Π°Π½Π½ΠΎΠ³ΠΎ BIP-ΡΠ°ΠΉΠ»Π°.
Π£ΠΏΡΠ°ΠΆΠ½Π΅Π½ΠΈΠ΅: Π‘ΠΏΠΎΡΡΡΠΌΠ΅Π½ Π½Π° ΡΡΡΠ½ΠΈΠΊΠ΅ (Π½Π°ΡΠ°Π»ΠΎ). (06.55)
Π‘ΠΏΠΎΡΡΡΠΌΠ΅Π½ Π½Π° ΡΡΡΠ½ΠΈΠΊΠ΅ (ΠΏΡΠΎΠ΄ΠΎΠ»ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅). (07.07)
Π£ΠΏΡΠ°ΠΆΠ½Π΅Π½ΠΈΠ΅: ΠΠΎΡΠ°Π³ΠΎΠ²Π°Ρ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°ΡΠΈΡ biped. (07.28)
β’ Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°Π½ΠΈΠ΅ ΡΠ°Π³ΠΎΠ². ΠΠ°ΡΡΡΠΎΠΉΠΊΠ° ΡΠ°Π³ΠΎΠ² ΠΏΠ΅ΡΡΠΎΠ½Π°ΠΆΠ°.
ΠΡΠΈΠΌΠ΅Ρ ΠΏΠΎΡΠ°Π³ΠΎΠ²ΠΎΠΉ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°ΡΠΈΠΈ. (03.48)
Π‘ΠΎΡΡΠΎΡΠ½ΠΈΠ΅ Π½ΠΎΠ³ biped. (08.07)
β’ Π‘Π»Π΅Π΄Ρ biped Π² ΠΎΠΊΠ½Π΅ Track View-Dope Sheet.
β’ ΠΡΠΈΠΌΠ΅Ρ Π΄Π²ΠΈΠΆΠ΅Π½ΠΈΡ biped Ρ ΠΎΡΡΠ°Π½ΠΎΠ²ΠΊΠΎΠΉ.
ΠΠΎΡ ΠΎΠ΄ΠΊΠ° Π±Π΅Π³ΠΎΠΌ Π²ΠΏΡΠΈΠΏΡΡΠΆΠΊΡ. (05.24)
β’ ΠΠ΅Π°ΠΊΡΠΈΠ²Π°ΡΠΈΡ ΡΠ»Π΅Π΄ΠΎΠ².
ΠΠΎΠ΄ΡΠ΅ΠΌ ΠΏΠΎ Π²ΠΈΠ½ΡΠΎΠ²ΠΎΠΉ Π»Π΅ΡΡΠ½ΠΈΡΠ΅. (07.44)
β’ ΠΡΡΠ°Π½ΠΎΠ²ΠΊΠ° biped.
β’ Π₯Π»ΠΎΠΏΠΎΠΊ Π½Π°Π΄ Π³ΠΎΠ»ΠΎΠ²ΠΎΠΉ, ΠΏΠΎΠ²ΠΎΡΠΎΡ Π³ΠΎΠ»ΠΎΠ²Ρ.
β’ Π‘ΠΎΡ ΡΠ°Π½Π΅Π½ΠΈΠ΅ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°ΡΠΈΠΈ Ρ MAX-ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡΠ°ΠΌΠΈ
ΠΠ»ΠΈΠΏ ΠΈΠ· Π½Π΅ΡΠΊΠΎΠ»ΡΠΊΠΈΡ BIP-ΡΠ°ΠΉΠ»ΠΎΠ². (07.23)
β’ ΠΠΊΠ½ΠΎ Motion Mixer.
β’ ΠΠΎΠ±Π°Π²Π»Π΅Π½ΠΈΠ΅ BIP-ΡΠ°ΠΉΠ»ΠΎΠ² Π² Mixer.
β’ ΠΠΎΡΠΏΡΠΎΠΈΠ·Π²Π΅Π΄Π΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΎΠ±ΡΠ΅Π΄ΠΈΠ½Π΅Π½Π½ΠΎΠΉ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°ΡΠΈΠΈ.
β’ ΠΠΊΠ½ΠΎ Motion Flow Mode.
β’ Π‘ΠΎΡ ΡΠ°Π½Π΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΊΠ»ΠΈΠΏΠ° ΠΈΠ· Π½Π΅ΡΠΊΠΎΠ»ΡΠΊΠΈΡ ΡΠ°ΠΉΠ»ΠΎΠ².
ΠΠ½ΠΈΠΌΠΈΡΠΎΠ²Π°Π½Π½ΡΠ΅ ΠΏΠ΅ΡΡΠΎΠ½Π°ΠΆΠΈ Populate. (09.27)
β’ ΠΠ°ΠΊ ΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΠΎΠ²Π°ΡΡΡΡ ΠΈΠ½ΡΡΡΡΠΌΠ΅Π½ΡΠΎΠΌ Populate,
β’ ΡΡΠΎΠ±Ρ Π΄ΠΎΠ±Π°Π²ΠΈΡΡ ΡΡΠΎΡΡΠΈΡ ,
ΠΈΠ΄ΡΡΠΈΡ ΠΈΠ»ΠΈ ΡΠΈΠ΄ΡΡΠΈΡ ΠΏΠ΅ΡΠ΅Ρ ΠΎΠ΄ΠΎΠ².
ΠΠ»ΠΎΠΊ ΡΡΠΎΠΊΠΎΠ²- 4. ΠΠΎΠ΄ΡΠ»Ρ CAT.
ΠΠ½Π°ΠΊΠΎΠΌΡΡΠ²ΠΎ Ρ CAT, Π²ΡΡΠ°Π²Π»ΡΠ΅ΠΌ ΡΠΊΠ΅Π»Π΅Ρ Π² ΠΎΠ±ΠΎΠ»ΠΎΡΠΊΡ. (13.38)
ΠΠ°ΡΡΡΠΎΠΉΠΊΠ° ΠΎΠ±ΠΎΠ»ΠΎΡΠΊΠΈ ΠΏΠ΅ΡΡΠΎΠ½Π°ΠΆΠ°. (14.41)
Π‘ΠΌΠ΅ΡΠΈΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ ΠΈ ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½Π΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΏΠΎΡ ΠΎΠ΄ΠΊΠΈ. (10.13)
ΠΠ²ΠΈΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΏΠΎ ΠΏΡΡΠΈ, ΠΏΠΎΠ΄ΡΠ΅ΠΌ ΠΏΠΎ Π»Π΅ΡΡΠ½ΠΈΡΠ΅, ΠΏΡΠ΅ΠΎΠ΄ΠΎΠ»Π΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΏΡΠ΅ΠΏΡΡΡΡΠ²ΠΈΠΉ. (11.06)
Π‘ΠΌΠ΅ΡΠΈΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ ΡΠ»ΠΎΠ΅Π². ΠΠ±ΡΠΎΠ»ΡΡΠ½ΡΠΉ ΠΈ Π»ΠΎΠΊΠ°Π»ΡΠ½ΡΠΉ ΡΠ»ΠΎΠΈ. (07.45)
ΠΡΠΎΠ΄ΠΎΠ»ΠΆΠ°Π΅ΠΌ Π°Π½ΠΈΠΌΠΈΡΠΎΠ²Π°ΡΡ ΠΏΠ΅ΡΡΠΎΠ½Π°ΠΆ ΡΠΌΠ΅ΡΠΈΠ²Π°Ρ ΡΠ»ΠΎΠΈ. (17.05)
Π Π°Π±ΠΎΡΠ° Ρ Π³ΠΎΡΠΎΠ²ΡΠΌΠΈ ΡΠ°ΠΉΠ»Π°ΠΌΠΈ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°ΡΠΈΠΈ. (05.12)
ΠΡΡΠΌΠ°Ρ ΠΈ ΠΈΠ½Π²Π΅ΡΡΠ½Π°Ρ ΠΊΠΈΠ½Π΅ΠΌΠ°ΡΠΈΠΊΠ°. (12.52)
ΠΠ½ΡΡΡΡΠΌΠ΅Π½Ρ Muscles_Strand (ΠΌΡΡΠΊΡΠ»Ρ). (13.24)
ΠΠ½ΡΡΡΡΠΌΠ΅Π½Ρ Π‘ΠΠ’Muscle. (13.20)
ΠΠ»ΠΎΠΊ ΡΡΠΎΠΊΠΎΠ²- 5. MotionBuilder.
ΠΠ½ΡΠ΅ΡΡΠ΅ΠΉΡ ΠΏΡΠΎΠ³ΡΠ°ΠΌΠΌΡ MotionBuilder. (11.11)
β’ ΠΡΠΎΡΡΠ΅ΠΉΡΠ°Ρ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°ΡΠΈΡ.
ΠΠΊΡΠΏΠΎΡΡ ΠΏΠ΅ΡΡΠΎΠ½Π°ΠΆΠ° ΠΈΠ· 3ds Max Π² MotionBuilder. (05.46)
β’ ΠΠ°ΠΊ Π°Π½ΠΈΠΌΠΈΡΠΎΠ²Π°ΡΡ ΠΏΠ΅ΡΡΠΎΠ½Π°ΠΆ Π² MotionBuilder,
Π° Π·Π°ΡΠ΅ΠΌ ΠΎΡΠΏΡΠ°Π²ΠΈΡΡ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°ΡΠΈΡ Π² 3ds Max.
ΠΠ°ΠΊ ΡΠΎΠΏΠΎΡΡΠ°Π²ΠΈΡΡ ΠΊΠΎΡΡΠΈ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ 3dMax Ρ ΠΊΠΎΡΡΡΠΌΠΈ MotionBuilder. (10.02)
ΠΠ½ΠΈΠΌΠ°ΡΠΈΡ ΠΏΠ΅ΡΡΠΎΠ½Π°ΠΆΠ°. ΠΠ°ΠΊ ΡΠ°Π·ΠΌΠ½ΠΎΠΆΠΈΡΡ ΠΈΠ»ΠΈ Π·Π°ΠΌΠ΅Π΄Π»ΠΈΡΡ ΠΊΠ»ΠΈΠΏ. (06.49)
β’ Π‘Π»ΠΎΠΆΠ½Π°Ρ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°ΡΠΈΡ ΠΈΠ· Π½Π΅ΡΠΊΠΎΠ»ΡΠΊΠΈΡ ΠΊΠ»ΠΈΠΏΠΎΠ² Π΄Π»Ρ ΡΠ°Π·Π½ΡΡ ΡΠ°ΡΡΠ΅ΠΉ ΠΏΠ΅ΡΡΠΎΠ½Π°ΠΆΠ°.
β’ Π‘Π³Π»Π°ΠΆΠΈΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ ΠΏΠ΅ΡΠ΅Ρ ΠΎΠ΄Π° ΠΌΠ΅ΠΆΠ΄Ρ Π΄Π²ΡΠΌΡ ΠΊΠ»ΠΈΠΏΠ°ΠΌΠΈ.
Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°Π½ΠΈΠ΅ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°ΡΠΈΠΈ, ΡΠΎΡ ΡΠ°Π½Π΅Π½ΠΈΠ΅ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°ΡΠΈΠΈ ΡΠ°Π·Π½ΡΡ ΡΠ°ΡΡΠ΅ΠΉ ΡΠ΅Π»Π°. (10.32)
β’ ΠΡΡΠ°Π²ΠΊΠ° Π°Π½ΠΈΠΌΠ°ΡΠΈΠΈ ΡΠ°Π·Π½ΡΠΌΠΈ ΡΠΏΠΎΡΠΎΠ±Π°ΠΌΠΈ.
Π Π°Π±ΠΎΡΠ° Ρ ΠΏΠΎΠ·Π°ΠΌΠΈ. (07.07)
β’ ΠΠ°ΠΊ ΡΠΎΡ ΡΠ°Π½ΡΡΡ ΠΏΠΎΠ·Ρ ΠΈ ΠΏΡΠΈΠΌΠ΅Π½ΡΡΡ ΠΊ Π΄ΡΡΠ³ΠΈΠΌ ΠΏΠ΅ΡΡΠΎΠ½Π°ΠΆΠ°ΠΌ.
β’ Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°Π½ΠΈΠ΅ Π΄ΠΎΠΏΠΎΠ»Π½ΠΈΡΠ΅Π»ΡΠ½ΡΡ ΡΠΎΡΠ΅ΠΊ ΠΏΠ΅ΡΠ΅ΠΌΠ΅ΡΠ΅Π½ΠΈΡ ΠΈ ΠΏΠΎΠ²ΠΎΡΠΎΡΠ°.
β’ Π£ΡΡΠ°Π½ΠΎΠ²ΠΊΠ° Π±ΡΠ»Π°Π²ΠΎΠΊ. ΠΠ»Ρ ΡΠ΅Π³ΠΎ Π½ΡΠΆΠ½Ρ Π±ΡΠ»Π°Π²ΠΊΠΈ.
ΠΠ½ΠΈΠΌΠ°ΡΠΈΡ Ρ ΠΏΠΎΠΌΠΎΡΡΡ Π²ΡΡΠ°Π²ΠΊΠΈ ΠΏΠΎΠ·. (07.40)
3 ΡΠΏΠΎΡΠΎΠ±Π° ΠΊΠ°ΠΊ ΠΏΡΠΈΠ²ΡΠ·Π°ΡΡ ΠΏΡΠ΅Π΄ΠΌΠ΅Ρ Π² Π½ΡΠΆΠ½ΠΎΠΌ ΠΊΠ°Π΄ΡΠ΅. (10.49)
β’ Π½Π°ΠΏΡΠΈΠΌΠ΅Ρ ΠΏΠ°Π»ΠΊΡ ΠΈΠ»ΠΈ ΠΎΡΡΠΆΠΈΠ΅, ΠΏΠ΅ΡΡΠΎΠ½Π°ΠΆΡ,
Π° Π·Π°ΡΠ΅ΠΌ ΠΎΡΠ²ΡΠ·Π°ΡΡ Π² ΠΎΠΏΡΠ΅Π΄Π΅Π»Π΅Π½Π½ΠΎΠΌ ΠΊΠ°Π΄ΡΠ΅.
β’ ΠΡΡΠ°Π²Π½ΠΈΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ ΠΈ ΠΏΡΠΈΠ²ΡΠ·ΠΊΠ°.
ΠΡΠΎΠ΄Π°ΠΆΠ½ΠΈΠΊ
ΠΠ»Ρ ΠΏΡΠΎΡΠΌΠΎΡΡΠ° ΡΠΊΡΡΡΠΎΠ³ΠΎ ΡΠΎΠ΄Π΅ΡΠΆΠΈΠΌΠΎΠ³ΠΎ Π²Ρ Π΄ΠΎΠ»ΠΆΠ½Ρ Π²ΠΎΠΉΡΠΈ ΠΈΠ»ΠΈ Π·Π°ΡΠ΅Π³ΠΈΡΡΡΠΈΡΠΎΠ²Π°ΡΡΡΡ.
Π‘ΠΊΡΡΡΠΎΠ΅ ΡΠΎΠ΄Π΅ΡΠΆΠΈΠΌΠΎΠ΅ Π΄ΠΎΡΡΡΠΏΠ½ΠΎ Π΄Π»Ρ Π·Π°ΡΠ΅Π³ΠΈΡΡΡΠΈΡΠΎΠ²Π°Π½Π½ΡΡ
ΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΠΎΠ²Π°ΡΠ΅Π»Π΅ΠΉ!
Π‘ΠΊΠ°ΡΠ°ΡΡ
Π‘ΠΊΡΡΡΠΎΠ΅ ΡΠΎΠ΄Π΅ΡΠΆΠΈΠΌΠΎΠ΅. ΠΠ°ΠΌ Π½ΡΠΆΠ½ΠΎ Π²ΠΎΠΉΡΠΈ ΠΈΠ»ΠΈ Π·Π°ΡΠ΅Π³ΠΈΡΡΡΠΈΡΠΎΠ²Π°ΡΡΡΡ.