🎨 Графика, дизайн 🎨 - [VideoSmile] Юрий Снытко - Супер Maya (обучающий видеокурс) | StarSliv 🔥 Скачать слив курсов, складчин и видеокурсов бесплатно онлайн

Добро пожаловать!

Зарегистрировавшись у нас, вы сможете обсуждать, делиться личными сообщениями с другими членами нашего сообщества.

Регистрируйтесь прямо сейчас!

🎨 Графика, дизайн 🎨 [VideoSmile] Юрий Снытко - Супер Maya (обучающий видеокурс)

  • Автор темы Автор темы PODON
  • Дата начала Дата начала

PODON

ПОЛЬЗОВАТЕЛЬ
Регистрация
29 Июн 2019
Сообщения
10,901
[VideoSmile] Юрий Снытко - Супер Maya (обучающий видеокурс)
Посмотреть вложение 56287
Супер Maya — самый полный обучающий курс по созданию 3D-графики и визуальных эффектов в программе Maya от команды VideoSmile. Начните свой путь в мир киношных и игровых спецэффектов с одной из самых популярных в индустрии программ – Maya. Если вы хотите работать в кино или игровой индустрии в сфере создания 3D-графики и визуальных эффектов, вам необходимо знать эту программу, поскольку в ней создается до 90% тех замечательных моментов в фильмах и играх, которые поражают нас своей зрелищностью. На сегодняшний день это самая популярная программа для 3D-моделирования, персонажной анимации, моушн-графики, симуляции различных эффектов и многого другого, что неразрывно связано с кино, рекламой и играми.

Курс состоит из 38 занятий, объединенных в 8 глав, и 13 увлекательных домашних заданий. Длительность курса составляет 26 часов (одних только видеоуроков!). В курсе детально рассматриваются все основные возможности и инструменты программы Maya с самого нуля до профессиональных вершин.

Начните свой путь в мир киношных и игровых
спецэффектов с одной из самых популярных в
индустрии программ – Maya

Если вы хотите работать в кино или игровой индустрии в сфере создания 3D-графики и визуальных эффектов, вам необходимо знать эту программу, поскольку в ней создается до 90% тех замечательных моментов в фильмах и играх, которые поражают нас своей зрелищностью.

На сегодняшний день это самая популярная программа для 3D-моделирования, персонажной анимации, моушн-графики, симуляции различных эффектов и многого другого, что неразрывно связано с кино, рекламой и играми.​

Содержание курса:

Глава 1. Знакомство с программой Maya

8 занятий (7 ч. 20 мин.)
Первая глава представляет собой вводный мини-курс по программе Maya. В уроках этой главы вы не только изучите интерфейс и базовые инструменты этой программы, но и познакомитесь с такими направлениями, как моделирование, текстурирование, анимация и рендер.

Занятие 1 Интерфейс программы
Занятие 2 Примитивы и основы моделирования
Занятие 3 Основные инструменты моделирования
Занятие 4 Subdivision-моделирование
Занятие 5 Настройка рендера и работа с источниками света
Занятие 6 Редактор материалов Hypershade
Занятие 7 Знакомство с универсальным материалом aiStandartSurface. Создание стекла, металла и др.
Занятие 8 Анимация в Maya

Глава 2. Продвинутое моделирование
5 занятий (4 ч. 50 мин.)
В первой главе мы изучили базовые техники моделирования в Maya. Но для создания сложных 3D-моделей этих знаний будет недостаточно. Поэтому во второй главе мы углубимся в тему моделирования и освоим ряд продвинутых техник, которые помогут вам создать любую модель, какую вы только можете представить.

Занятие 1 Моделирование меча из «Властелина колец»
Занятие 2 Работа с кривыми
Занятие 3 Деформеры
Занятие 4 UV-развертка
Занятие 5 Ретопология

Глава 3. Текстурирование в Substance Painter
5 занятий (2 ч. 57 мин.)
Эту главу можно смело назвать «Супер Substance Painter», потому что она является неким мини-курсом по этой программе. Substance Painter – это потрясающая программа для текстурирования, и она превосходно работает в связке с Maya. В этой главе мы на практическом примере изучим текстурирование в Substance Painter, а затем экспортируем полученный результат в Maya.

Занятие 1 Знакомство с Substance Painter
Занятие 2 Подготовка модели
Занятие 3 Текстурирование
Занятие 4 Экспорт в Maya и настройка рендера
Занятие 5 UV Tile - UDIM

Глава 4. Рендер в Maya
7 занятий (3 ч. 16 мин.)
Этап рендеринга очень важен, потому что именно на этом этапе ваша трехмерная сцена обретает финальный законченный вид. В этой главе вы научитесь настраивать рендер таким образом, чтобы ваше финальное изображение или видео были максимального качества. Также мы поговорим про настройку освещения и работу с камерами в трехмерном пространстве.

Занятие 1 Линейный цвет
Занятие 2 PBR / физика материалов
Занятие 3 Интеграция рендера в съемку
Занятие 4 Настройка качества рендера
Занятие 5 Дисплейсмент
Занятие 6 Рендер-слои
Занятие 7 Освещение сцены

Глава 5. Риггинг в Maya
5 занятий (2 ч. 22 мин.)
В этой главе вы узнаете, как подготовить вашего персонажа к анимации. Вы научитесь создавать виртуальный «скелет» из отдельных костей или суставов и привязывать к нему вашу геометрию. Узнаете, как выстроить иерархические связи между отдельными элементами полученного скелета, и как всем этим управлять при помощи рига. Все эти навыки помогут вам подготовить вашего персонажа к анимации таким образом, что его будет легко и удобно анимировать.

Занятие 1 Основы риггинга. Привязки
Занятие 2 Кости
Занятие 3 Привязка геометрии к костям
Занятие 4 Инверсная кинематика
Занятие 5 Авториг

Глава 6. Анимация
3 занятия (1 ч. 23 мин.)
Maya широко используется такими компаниями, как Disney и Pixar, для создания анимационных фильмов. «История игрушек», «Тачки», «Зверополис» – при создании всех этих анимационных шедевров использовалась программа Maya. Если вы хотите прикоснуться к миру анимации и научиться анимировать собственных персонажей, то вам обязательно нужно изучить эту главу. В ней вы познакомитесь с базовыми принципами анимации в программе Maya.

Занятие 1 Основы анимации
Занятие 2 Подготовка проекта. Сетап персонажа
Занятие 3 Создание анимации прыжка

Глава 7. Динамика
4 занятия (4 ч. 10 мин.)
В седьмой главе вы изучите динамику и симуляцию различных эффектов в Maya. Вы освоите твердотельную динамику и узнаете, как при помощи нее заставить твердые тела соударяться и взаимодействовать друг с другом. Вы научитесь воспроизводить поведение тканей, симулировать частицы при помощи модуля nParticles, а также создавать эффектную моушн-графику, используя модуль MASH.

Занятие 1 Твердотельная динамика Bullet
Занятие 2 Ткани nCloth
Занятие 3 Частицы nParticles
Занятие 4 Процедурная анимация MASH

Глава 8. Кастомизация программы Maya
1 занятие (13 мин.)
В этой главе вы узнаете, как используя сторонние решения (скрипты, плагины), можно расширить возможности программы Maya. Также мы поговорим о настройке горячих клавиш и о том, как при помощи их можно в разы увеличить скорость работы.

Занятие 1 Установка скриптов, плагинов, рендеров. Горячие клавиши

В обучении авторы сделали упор на практику, поэтому в каждой главе курса вы будете создавать по несколько собственных 3D-композиций.
Автор курса: Юрий Снытко – является сертифицированным инструктором Autodesk ATC Instructor. Помимо этого, Юрий работал над созданием компьютерной графики для таких фильмов как «Сталинград», «Викинг», «Август восьмого».

В курсе вас ждёт:
  • 26 часов обучающего материала
  • домашние задания
  • общение с автором курса
  • большое количество практики
  • сертификат о прохождении курса
Автор курса: Юрий Снытко
Год выхода: 2018
Язык: Русский
Объём курса: 38 занятий, объединенных в 8 глав
Продолжительность: 26 часов
Видео: MPEG4 Video (H264) 1920x1080 30fps
Аудио: AAC 44100Hz stereo 127kbps
Размер: 8,63 ГБ

ПРОДАЖНИК
Скрытое содержимое. Вам нужно войти или зарегистрироваться.
СКАЧАТЬ
Скрытое содержимое. Вам нужно войти или зарегистрироваться.
 

Отзывы о курсах:



5.00 звёзд
очень актуальная тема, заливайте больше по clo3d/marvelous, конструированию в САПР

4.00 звёзд
.

5.00 звёзд
Все четко

1.00 звёзд
Одни фото, нет нормальной информации по созданию чат ботов, это был основной запрос

Статистика форума

Темы
63,121
Сообщения
97,152
Пользователи
60,641
Новый пользователь
Polina Bru

Поделиться страницей

Назад
Сверху Снизу