Программирование - [unity3dstudy] Ознакомление с Unity3D | StarSliv 🔥 Скачать слив курсов, складчин и видеокурсов бесплатно онлайн

Добро пожаловать!

Зарегистрировавшись у нас, вы сможете обсуждать, делиться личными сообщениями с другими членами нашего сообщества.

Регистрируйтесь прямо сейчас!

Программирование [unity3dstudy] Ознакомление с Unity3D

  • Автор темы Автор темы job9087
  • Дата начала Дата начала

job9087

Учитель
ПОЛЬЗОВАТЕЛЬ
Регистрация
19 Окт 2018
Сообщения
26,110
Название: Ознакомление с Unity3D
Автор: unity3dstudy

  • Основы Unity3D.
  • Создание объектов в 3D's Max.
  • Стандартные компоненты.
  • Основы С# в Unity3D.
  • Создание сложной сцены (мини игра).
  • NGUI. Интерфейс.
  • Доработка проекта и его компиляция.
Урок 1:

Основы Unity3D

Выбор версии Unity3D.
Создание и настройка нового проекта.
Ассеты.
Импорт нужных ассетов.
Настройка внешнего вида Unity3D.
Интерфейс.
Навигация в окне Scene.
Дополнительные окна.
Языки программирования, какой выбрать?
Сцены в Unity3D.
Создание новой сцены и ее сохранение в проекте.
Навигация в окне Scene.
Камеры.
Окно Game.
Создание примитивов.
Освещение.
Примитивный геймплей.


Урок 2:

Создание объектов для Unity3D (3D's Max)

Выбор версии 3D's Max.
Навигация по окнам.
Основные действия с камерой.
Создание примитивов.
Перемещение / Вращение / Масштабирование.
Работа с Editable Poly.
Boolean.
Создание примитивных материалов.
Текстурирование объекта.
Анимация.
Экспорт объекта в формат .fbx
Добавление .fbx файла в проект Unity3D.
Настройка созданного объекта
Добавление в сцену.
Домашнее задание.


Урок 3:

Окружающая среда в Unity3D

Работа с камерами в сцене, их настройка.
Источники света / освещение.
Настройка Skybox.
Работа с текстурами в Unity3D.
Создание материалов.
Разбор стандартных шейдеров их настройка и свойства.
Ландшафтные работы - Создание Terrain.
Настройка Terrain'а.
Lightmapping в Unity3D (запекание теней).
Стандартные эффекты для камер.
Ввод в Particle System (частицы).
Создание простых частиц (огонь).


Урок 4:

Стандартные компоненты

Что такое компоненты и как их используют.
Свойства GamaObject'ов.
Transform (Position/Rotation/Scale).
Mesh Filter / Mesh Renderer - визуальная оболочка объектов.
Ознакомление с Rigidbody (Физика в Unity3D).
Коллайдер - физическая оболочка объекта.
Работа с физическими компонентами.
Добавление звуков в сцену (аудио компоненты).
Домашнее задание.


Урок 5:

Основы С# в Unity3D

Выбор редактора скриптов.
Почему С# ?
Переменные, что это и как их использовать?
Типы переменных.
Назначение переменных.
Простейшие операции с переменными.
Условие if() в С#.
Массивы переменных.
Цикл for().
Применение на практике.


Урок 6:

Создание мини-игры:

Оформление сцены.
Скриптование игры.
Доработка и эффекты.
Тестирвоание игры.
Домашнее задание.


Урок 7:

Создание мини-игры(2):

Создание NGUI интерфейса.


Урок 8:

Создание мини-игры(3):

Оформелние проекта.
Компиляция проекта в готовую игру.
Продажник:
Скрытое содержимое. Вам нужно войти или зарегистрироваться.
Скачать:
Скрытое содержимое. Вам нужно войти или зарегистрироваться.
 

Отзывы о курсах:



5.00 звёзд
очень актуальная тема, заливайте больше по clo3d/marvelous, конструированию в САПР

4.00 звёзд
.

5.00 звёзд
Все четко

1.00 звёзд
Одни фото, нет нормальной информации по созданию чат ботов, это был основной запрос

Статистика форума

Темы
63,113
Сообщения
97,136
Пользователи
60,636
Новый пользователь
Milvuscry

Поделиться страницей

Назад
Сверху